TMEditor hoạt động như một công cụ miễn phí cho phép dễ dàng tạo bố cục bản đồ. Nó đủ linh hoạt để cho phép chỉ định những thứ trừu tượng hơn như khu vực va chạm, vị trí xuất hiện của kẻ thù hoặc vị trí tăng sức mạnh. Nó lưu tất cả dữ liệu này ở định dạng .tmx được chuẩn hóa, thuận tiện.
TMEditor hoạt động như thế nào?
Về cốt lõi, quy trình thiết kế sử dụng TMEditor để tạo bản đồ hoạt động theo các bước sau:
1. Chọn kích thước bản đồ và kích thước ô cơ sở của bạn.
2. Thêm các ô từ (các) hình ảnh.
3. Đặt các ô xếp trên bản đồ.
4. Thêm bất kỳ đối tượng bổ sung nào để thể hiện một cái gì đó trừu tượng.
4. Lưu bản đồ dưới dạng tệp tmx.
5. Nhập tệp tmx và diễn giải nó cho trò chơi của bạn.
Đặc trưng
- Định hướng trực giao, Isometric
- Nhiều gạch
- Nhiều lớp đối tượng
- Chỉnh sửa nhiều lớp: Cung cấp tám lớp để bạn có thể thêm chi tiết vào bản đồ của mình.
- Thuộc tính tùy chỉnh cho bản đồ, lớp và đối tượng
- Công cụ chỉnh sửa: Stamp, Rectangle, Copy Paste
- Ngói lật
- Hoàn tác và làm lại (hiện tại chỉ dành cho ánh xạ ô và đối tượng)
- Các đối tượng được hỗ trợ: Hình chữ nhật, hình elip, điểm, đa giác, đa tuyến, văn bản, hình ảnh
- Đối tượng trên bản đồ đẳng cự
- Hình nền
- Xuất sang XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.