TMEditor, harita düzenlerinin kolayca oluşturulmasına izin veren ücretsiz bir araç olarak işlev görür. Çarpışma alanları, düşman doğma konumları veya güçlendirme konumları gibi daha soyut şeyleri belirlemeye izin verecek kadar çok yönlüdür. Tüm bu verileri kullanışlı, standartlaştırılmış bir .tmx biçiminde kaydeder.
TMEditor Nasıl Çalışır?
Temelde, harita oluşturmak için TMEditor kullanmanın tasarım süreci şu adımları izleyerek çalışır:
1. Harita boyutunuzu ve temel karo boyutunu seçin.
2. Görüntülerden döşeme setleri ekleyin.
3. Döşeme setlerini haritaya yerleştirin.
4. Soyut bir şeyi temsil etmek için herhangi bir ek nesne ekleyin.
4. Haritayı bir tmx dosyası olarak kaydedin.
5. tmx dosyasını içe aktarın ve oyununuz için yorumlayın.
Özellikler
- Ortogonal, İzometrik yönlendirme
- Çoklu karo seti
- Çoklu nesne katmanları
- Çok katmanlı düzenleme: Haritalarınıza ekstra ayrıntı yerleştirebilmeniz için sekiz katman sağlar.
- Harita, katmanlar ve nesneler için özel özellikler
- Düzenleme araçları: Damga, Dikdörtgen, Kopyala Yapıştır
- Karo çevirme
- Geri alma ve yineleme (şu anda yalnızca döşeme ve nesne eşleme için)
- Desteklenen nesneler: Dikdörtgen, elips, nokta, çokgen, çoklu çizgi, metin, resim
- İzometrik haritadaki nesne
- Arka plan görüntüsü
- XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island'a (level.bin) dışa aktarın
Bug fixes.