Ang TMEditor ay gumagana bilang isang libreng tool upang payagan ang madaling paglikha ng mga layout ng mapa. Ito ay sapat na versatile upang payagan ang pagtukoy ng higit pang mga abstract na bagay tulad ng mga lugar ng banggaan, mga posisyon ng spawn ng kaaway, o mga posisyon ng power-up. Sine-save nito ang lahat ng data na ito sa isang maginhawa, standardized na .tmx na format.
Paano Gumagana ang TMEditor?
Sa kaibuturan nito, gumagana ang proseso ng disenyo ng paggamit ng TMEditor upang lumikha ng mga mapa sa pamamagitan ng pagsunod sa mga hakbang na ito:
1. Piliin ang laki ng iyong mapa at laki ng base tile.
2. Magdagdag ng mga tileset mula sa (mga) larawan.
3. Ilagay ang mga tileset sa mapa.
4. Magdagdag ng anumang karagdagang mga bagay upang kumatawan sa isang bagay na abstract.
4. I-save ang mapa bilang isang tmx file.
5. I-import ang tmx file at bigyang-kahulugan ito para sa iyong laro.
Mga tampok
- Orthogonal, Isometric na oryentasyon
- Maramihang tileset
- Maramihang mga layer ng object
- Multi-layer na pag-edit: Nagbibigay ng walong layer upang makapag-pack ka ng karagdagang detalye sa iyong mga mapa.
- Mga custom na katangian para sa mapa, mga layer at mga bagay
- Mga tool sa pag-edit: Stamp, Rectangle, Copy Paste
- Tile flip
- I-undo at gawing muli (sa kasalukuyan ay para lamang sa pagmamapa ng tile at bagay)
- Mga sinusuportahang bagay: Parihaba, ellipse, punto, polygon, polyline, teksto, larawan
- Bagay sa isometric na mapa
- Larawan sa background
- I-export sa XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.