ฟังก์ชัน TMEditor เป็นเครื่องมือฟรีที่ช่วยให้สร้างเค้าโครงแผนที่ได้ง่าย มีความหลากหลายเพียงพอที่จะระบุสิ่งที่เป็นนามธรรมมากขึ้น เช่น พื้นที่การปะทะ ตำแหน่งการวางไข่ของศัตรู หรือตำแหน่งการเพิ่มพลัง โดยจะบันทึกข้อมูลทั้งหมดนี้ในรูปแบบ .tmx ที่ได้มาตรฐานและสะดวกสบาย
TMEditor ทำงานอย่างไร
โดยพื้นฐานแล้ว กระบวนการออกแบบของการใช้ TMEditor เพื่อสร้างแผนที่จะทำงานโดยทำตามขั้นตอนเหล่านี้:
1. เลือกขนาดแผนที่และขนาดไทล์ฐานของคุณ
2. เพิ่มชุดกระเบื้องจากรูปภาพ
3. วางชุดกระเบื้องบนแผนที่
4. เพิ่มวัตถุเพิ่มเติมเพื่อแสดงสิ่งที่เป็นนามธรรม
4. บันทึกแผนที่เป็นไฟล์ tmx
5. นำเข้าไฟล์ tmx และตีความสำหรับเกมของคุณ
คุณสมบัติ
- Orthogonal, Isometric การวางแนว
- ชุดกระเบื้องหลายชุด
- เลเยอร์วัตถุหลายชั้น
- การแก้ไขหลายเลเยอร์: มีแปดเลเยอร์เพื่อให้คุณสามารถบรรจุรายละเอียดเพิ่มเติมลงในแผนที่ของคุณ
- คุณสมบัติที่กำหนดเองสำหรับแผนที่ เลเยอร์ และวัตถุ
- เครื่องมือแก้ไข: แสตมป์, สี่เหลี่ยมผืนผ้า, คัดลอกวาง
- พลิกกระเบื้อง
- เลิกทำและทำซ้ำ (ปัจจุบันสำหรับการแมปไทล์และวัตถุเท่านั้น)
- วัตถุที่รองรับ: สี่เหลี่ยมผืนผ้า, วงรี, จุด, รูปหลายเหลี่ยม, รูปหลายเหลี่ยม, ข้อความ, รูปภาพ
- วัตถุบนแผนที่สามมิติ
- ภาพพื้นหลัง
- ส่งออกไปยัง XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.