กฎสำหรับวงล้อหมุน:
1. วัตถุประสงค์: ได้รับคะแนนที่เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน
2. การออกแบบล้อ: ออกแบบวงล้อโดยแบ่งออกเป็น 9 ส่วน แต่ละส่วนแสดงถึงผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน
3. ผลลัพธ์และคะแนน: แต่ละผลลัพธ์เชื่อมโยงกับคะแนนจำนวนหนึ่งโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น:
- ผลลัพธ์ 1: 10 คะแนน
- ผลลัพธ์ 2: 5 คะแนน
- ผลลัพธ์ 3: 15 คะแนน
- ผลลัพธ์ 4: 3 คะแนน
- ผลลัพธ์ 5: 8 คะแนน
- ผลลัพธ์ 6: 12 คะแนน
- ผลลัพธ์ 7: 6 คะแนน
- ผลลัพธ์ 8: 20 คะแนน
- ผลลัพธ์ 9: 2 คะแนน
4. กระแสการเล่นเกม:
- ทุกครั้งที่ผู้เล่นหมุนวงล้อ พวกเขาจะต้องจ่าย 5 แต้ม
- ผู้เล่นเลือกที่จะหมุนวงล้อและจ่ายแต้มที่ต้องการ
- วงล้อหยุดที่ผลลัพธ์ และผู้เล่นจะได้รับคะแนนที่เกี่ยวข้อง
- คะแนนที่ได้รับจะถูกเพิ่มเข้าไปในคะแนนรวมของผู้เล่น
- ผู้เล่นสามารถเลือกเล่นต่อหรือหยุดเล่นได้
5. เงื่อนไขการสิ้นสุด:
- เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นเลือกที่จะหยุดหรือหากคะแนนไม่เพียงพอที่จะหมุนวงล้ออีกครั้ง
6. หมายเหตุเพิ่มเติม:
- จำนวนคะแนนที่เกี่ยวข้องกับแต่ละผลลัพธ์สามารถปรับเปลี่ยนได้ตามความต้องการของคุณ
- การจัดการและการติดตามคะแนนของผู้เล่นตลอดจนการสุ่มผลลัพธ์ของเกมสามารถทำได้โดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability