Бесплатный, простой в использовании и гибкий редактор уровней, который поможет вам создать любую 2D-игру на основе плиток.
Он функционирует как бесплатный инструмент, позволяющий легко создавать макеты карт. Он достаточно универсален, чтобы позволять указывать более абстрактные вещи, такие как области столкновения, позиции появления противника или позиции усиления. Он сохраняет все эти данные в удобном стандартизированном формате TMX.
Как работает TMEditor?
По своей сути процесс проектирования с использованием TMEditor для создания карт работает, выполняя следующие шаги:
1. Выберите размер вашей карты и базовый размер плитки.
2. Добавьте наборы плиток из изображений.
3. Поместите наборы плиток на карту.
4. Добавьте любые дополнительные объекты, чтобы представить что-то абстрактное.
4. Сохраните карту как файл tmx.
5. Импортируйте файл tmx и интерпретируйте его для своей игры.
Характеристики
- Размер плитки: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- ортогональная, изометрическая ориентация
- Формат карты: XML
- Несколько тайлов
- Несколько слоев объекта
- Многослойное редактирование: предоставляет восемь слоев, чтобы вы могли упаковать дополнительные детали в ваши карты.
- Пользовательские свойства для карты, слоев и объектов
- Инструменты редактирования: Штамп, Прямоугольник, Копировать Вставить
- Плитка флип
- Отменить и повторить (в настоящее время только для отображения плиток и объектов)
- Поддерживаемые объекты: прямоугольник, эллипс, точка, многоугольник, полилиния, текст, изображение
- Объект на изометрической карте
- Фоновая картинка
- Экспорт в PNG, Replica Island (*.bin)
Еще не реализовано:
* Анимация плиток
* Авто плитки
* Поворот плитки
* Редактор столкновений
* Шаблон
* Формат карты: csv, base64, base64 zlib compressed, base64 gzip compressed
* Поддерживает файл .tsx
Bug fixes.