O TMEditor funciona como uma ferramenta gratuita para permitir a fácil criação de layouts de mapas. É versátil o suficiente para permitir a especificação de coisas mais abstratas, como áreas de colisão, posições de spawn inimigas ou posições de power-up. Ele salva todos esses dados em um formato .tmx padronizado e conveniente.
Como funciona o TMEditor?
Em sua essência, o processo de design de uso do TMEditor para criar mapas funciona seguindo estas etapas:
1. Escolha o tamanho do mapa e o tamanho do ladrilho base.
2. Adicionar tilesets de imagens.
3. Coloque os tilesets no mapa.
4. Adicione quaisquer objetos adicionais para representar algo abstrato.
4. Salve o mapa como um arquivo tmx.
5. Importe o arquivo tmx e interprete-o para o seu jogo.
Recursos
- Orientação ortogonal e isométrica
- Múltiplos tileset
- Múltiplas camadas de objetos
- Edição multicamada: fornece oito camadas para que você possa incluir detalhes extras em seus mapas.
- Propriedades personalizadas para mapa, camadas e objetos
- Ferramentas de edição: Carimbo, Retângulo, Copiar e Colar
- Virada de azulejo
- Desfazer e refazer (atualmente apenas para mapeamento de blocos e objetos)
- Objetos suportados: retângulo, elipse, ponto, polígono, polilinha, texto, imagem
- Objeto no mapa isométrico
- Imagem de fundo
- Exportar para XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.