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Como jogar o jogo 101 Okey:
Okey 101 é jogado em várias rodadas com quatro jogadores. O objetivo deste jogo é terminar o jogo com o menor número de pontos possível. O jogador com menos pontos no final de todas as rodadas é o vencedor do jogo. Os pontos são determinados pelos números nas peças restantes (exemplo: um vermelho 3 = três pontos, um preto 11 = 11 pontos). O jogo pode terminar quando não houver mais pedras para retirar do baralho, ou pode terminar quando um dos jogadores completar sua mão.
Começando com o jogo:
Depois que um jogador dentre os jogadores é designado como o dealer, o dealer distribui 21 pedras para cada jogador e 22 pedras para o que está em seu braço direito. Uma peça permanece aberta enquanto as peças restantes permanecem de cabeça para baixo na mesa. Esta peça aberta determina o curinga (peça OKEY). O jogo é jogado no sentido anti-horário. O jogador que tiver 22 pedras na mão direita de quem distribui a pedra inicia o jogo e este jogador lança uma pedra sem retirar nenhuma pedra. Então ele joga para a direita. Cada jogador da vez tira uma pedra do baralho ou pega a última pedra lançada pelo jogador anterior. Após o jogador sacar, se a soma da série em sua mão chegar a 101, ele pode abrir a mão (colocando na mesa a série que colocou). Quando o jogador abre a mão, ele coloca a série em sua mão ao lado das outras peças da série na mesa. Se o jogador não conseguir virar uma pedra na mesa, ele joga uma pedra na mesa e evita sua vez. O jogador que tem a vez de jogar deve completar sua vez jogando uma pedra na mesa, mesmo que abra toda a mão, tem que jogar a última pedra na mesa.
Joker (Okey Stone ou Risk):
A pedra que determina o curinga (pedra okey) muda a cada jogo. Dois curingas (também chamados de curingas falsos) representam o número um acima da pedra aberta. Jokers têm uma aparência diferente de outras peças padrão. Os números dos curingas reais (cada peça pode ser um curinga "okey piece" em diferentes jogos de acordo com a peça aberta) são representados por 'curingas falsos'. Por exemplo, se a pedra indicadora for um 5 azul, os verdadeiros curingas são os dois 6s azuis em jogo. As peças Joker (falsas Jokers) são avaliadas como 6 azuis.
Perler e Abertura:
Você deve ter pelo menos 101 pontos para abrir uma mão. Para abrir uma mão, você deve ter 3 ou 4 conjuntos de cores diferentes com o mesmo número (por exemplo, preto 5, vermelho 5 e um azul 5) ou um conjunto sequencial de números das mesmas cores (por exemplo, vermelho 7,8,9) . Deve haver um mínimo de 3 peças em um conjunto. Para adicionar pedras às pedras abertas existentes, o jogador deve ter aberto a mão atingindo o número mínimo de 101. Durante o mesmo jogo, você pode abrir sua mão e adicionar a outros conjuntos desbloqueados. Se o jogador pegar a pedra lançada pelo jogador anterior, ele terá que usar esta peça. Se o jogador que pegou esta pedra lançada ainda não abriu a mão, ele deve abrir a mão quando receber esta pedra e esta pedra deve ter sido usada em um dos conjuntos que ele abriu. Esta pedra retirada não pode ficar na sua mão no taco. Se esta pedra não puder ser usada para construir um conjunto ou abrir uma mão, esta pedra é colocada de volta e uma pedra é retirada do baralho. Nenhum ponto de penalidade é concedido por este erro.
Casais:
Outra maneira de abrir a mão é coletar pelo menos cinco pares de pedras. É entendido pelo casal que são duas pedras semelhantes. Se o jogador abrir o jogo indo em dobro uma vez, ele não poderá abrir um set normal novamente neste jogo. No entanto, ele pode adicionar pedras aos conjuntos na mesa que outros jogadores abriram. Se todos os quatro jogadores na mesa abrirem pares no mesmo jogo, esta rodada será cancelada e um novo jogo será iniciado. Nenhum jogador recebe pontos de penalidade neste jogo.
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