TMEditor działa jako darmowe narzędzie umożliwiające łatwe tworzenie układów map. Jest wystarczająco wszechstronny, aby umożliwić określenie bardziej abstrakcyjnych rzeczy, takich jak obszary kolizji, pozycje odradzania się wrogów lub pozycje wzmocnienia. Zapisuje wszystkie te dane w wygodnym, znormalizowanym formacie .tmx.
Jak działa TMEditor?
W swej istocie proces projektowania przy użyciu TMEditor do tworzenia map przebiega w następujący sposób:
1. Wybierz rozmiar mapy i rozmiar pola podstawowego.
2. Dodaj zestawy kafelków z obrazów.
3. Umieść zestawy kafelków na mapie.
4. Dodaj dodatkowe obiekty, aby przedstawić coś abstrakcyjnego.
4. Zapisz mapę jako plik tmx.
5. Zaimportuj plik tmx i zinterpretuj go dla swojej gry.
Cechy
- Ortogonalna, izometryczna orientacja
- Wiele zestawów płytek
- Wiele warstw obiektów
- Edycja wielowarstwowa: zapewnia osiem warstw, dzięki czemu możesz umieścić dodatkowe szczegóły na swoich mapach.
- Niestandardowe właściwości mapy, warstw i obiektów
- Narzędzia do edycji: Stempel, Prostokąt, Kopiuj Wklej
- Przerzucanie płytek
- Cofnij i ponów (obecnie tylko dla mapowania kafelków i obiektów)
- Obsługiwane obiekty: prostokąt, elipsa, punkt, wielokąt, polilinia, tekst, obraz
- Obiekt na mapie izometrycznej
- Zdjęcie w tle
- Eksportuj do XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.