Cechy gry
- Gra się w 2-4 graczy.
- Można otworzyć losową grę.
- Możesz otworzyć pokój dla 2 do 4 osób i wysyłać zaproszenia do gry swoim znajomym.
- Możesz wysyłać zaproszenia do gry do znajomych, udostępniając link do otwartego pokoju gier (nawet jeśli słowo nie jest zainstalowane na twoim znajomym).
# ZASADY SŁOWNE
## Plac zabaw dla słów
Pole gry składa się z obszaru 15 X 15 kwadratów. W każdej komórce można umieścić tylko jedną literę.
## Rozgrywka
* Gra słowna rozgrywana jest z 2, 3 lub 4 osobami.
* Gracze rozpoczynają grę, biorąc po 7 liter każdy.
* Gracz, który wykona pierwszy ruch, musi napisać słowo, przechodząc przez środkową komórkę.
* Każde słowo do pisania powinno być napisane tylko w orientacji poziomej lub pionowej.
* Każdy ruch, który ma być wykonany po pierwszym ruchu, musi mieć kontakt z **co najmniej 1 listem** napisanym wcześniej.
* Gracz z najwyższym wynikiem na koniec gry wygrywa grę.
* Po każdym ruchu z worka losowana jest nowa litera w ilości odpowiadającej literze używanej przez gracza.
## Litery słowne
Słowo jest grane 100 literami. Chociaż istnieją różne numery każdej litery, punkty, które można zdobyć za każdą literę, są różne. Wśród słów tureckich litery o wysokiej częstotliwości zdobywają mniej punktów, a litery o niskiej częstotliwości zdobywają więcej punktów.
## Używanie wszystkich liter
Najskuteczniejszym sposobem na zdobycie dodatkowych punktów w grze słownej jest użycie wszystkich liter. Gracz, który użyje wszystkich 7 liter w jednym ruchu, zyskuje dodatkowo 50 punktów do osiągniętego wyniku.
## Zmiana liter
Gracz, który nie może pisać słów z literami w ręku lub chce zmienić litery w swojej ręce na te, które według niego będą lepsze, może wybrać litery, które chce zmienić i poprosić o nowe litery. Oczywiście w torbie musi być tyle liter, ile chce zmienić.
## Koniec gry
### Scenariusz 1
- Gdy gracz wykona swój ruch, jeśli nie ma już żadnych liter na ręce i nie ma już żadnych liter w woreczku, gra się kończy.
- W tym scenariuszu, jeśli przeciwnik ma litery na ręce, wynik gracza, który dokończy litery w ręce, jest dodawany do wartości pozostałych liter, a gracz, który ma literę na ręce, jest odejmowany jako tyle, ile wartość pozostałych liter.
- Wygrywa gracz prowadzący w ostatniej sytuacji. Jeśli punkty są remisowe, gra kończy się remisem.
### Scenariusz 2
- W przypadku, gdy na boisku nie można napisać znaczących słów, mimo że zawodnicy mają w rękach litery, gracze kończą grę oddaniem 4 wzajemnych podań.
- Gracz prowadzący w tym scenariuszu wygrywa grę. Jeśli punkty są remisowe, gra kończy się remisem.
### Scenariusz 3
- Jeśli gracz opuści grę w dowolnym momencie gry, jego przeciwnik zwycięża.
### Scenariusz 4
- Uważa się, że gracz, który nie wykona ruchu w czasie podanym na ten ruch, opuścił grę. Jego przeciwnik wygrywa.
### Więcej niż scenariusze dla 2 graczy
- Obowiązują zasady gry 2-osobowej. Inaczej, nawet jeśli gracz opuści grę, jeśli liczba graczy jest większa niż 1, gra toczy się dalej.
- Uznaje się, że gracz, który wygra na końcu gry, pokonał wszystkich innych graczy. Zgodnie z rankingiem punktów, gracz na dole jest uważany za przegranego z graczami na górze.
## Akceptowane słowa
- Słowo opiera się na słowniku Stowarzyszenia Języka Tureckiego.
- Ponadto niektóre słowa, które stały się powszechne w codziennym użyciu, są również uważane za ważne dla Słowa.
- Możesz uzyskać dostęp do zaakceptowanych słów z sekcji słownika w aplikacji.
Podstawowe oprogramowanie
- Róża PODSTAWOWA
- Serdar TEMEL
- Yapay zeka için hedefler ve istatistikler eklendi
- Başarılar bölümü ekledi