TMEditor functioneert als een gratis tool waarmee u eenvoudig kaartlay-outs kunt maken. Het is veelzijdig genoeg om meer abstracte dingen te specificeren, zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-posities of power-up-posities. Het slaat al deze gegevens op in een handig, gestandaardiseerd .tmx-formaat.
Hoe werkt TMeditor?
In de kern werkt het ontwerpproces van het gebruik van TMEditor om kaarten te maken door deze stappen te volgen:
1. Kies uw kaartformaat en basistegelformaat.
2. Tegelsets van afbeelding(en) toevoegen.
3. Plaats de tegelsets op de kaart.
4. Voeg eventuele extra objecten toe om iets abstracts weer te geven.
4. Sla de kaart op als een tmx-bestand.
5. Importeer het tmx-bestand en interpreteer het voor je spel.
Functies
- Orthogonale, isometrische oriëntatie
- Meerdere tegelset
- Meerdere objectlagen
- Meerlaagse bewerking: biedt acht lagen zodat u extra details in uw kaarten kunt stoppen.
- Aangepaste eigenschappen voor kaart, lagen en objecten
- Bewerkingstools: stempel, rechthoek, kopiëren en plakken
- Tegels omdraaien
- Ongedaan maken en opnieuw uitvoeren (momenteel alleen voor tegel- en objecttoewijzing)
- Ondersteunde objecten: rechthoek, ellips, punt, polygoon, polylijn, tekst, afbeelding
- Object op isometrische kaart
- Achtergrond afbeelding
- Exporteren naar XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.