TMEditor သည် မြေပုံအပြင်အဆင်များကို လွယ်ကူစွာဖန်တီးနိုင်စေရန် အခမဲ့ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ တိုက်မိသည့်နေရာများ၊ ရန်သူပေါက်ပွားသည့်နေရာများ သို့မဟုတ် ပါဝါတက်သည့်နေရာများကဲ့သို့သော နက်နဲသောအရာများကို သတ်မှတ်ခွင့်ပြုရန် စွယ်စုံရရှိသည်။ ၎င်းသည် အဆင်ပြေပြေ၊ စံပြု .tmx ဖော်မတ်ဖြင့် ဤဒေတာအားလုံးကို သိမ်းဆည်းပါသည်။
TMEditor ဘယ်လိုအလုပ်လုပ်သလဲ။
၎င်း၏အဓိကအချက်မှာ မြေပုံများဖန်တီးရန်အတွက် TMEditor ကိုအသုံးပြုခြင်း၏ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် အောက်ပါအဆင့်များကို လိုက်နာခြင်းဖြင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။
1. သင်၏မြေပုံအရွယ်အစားနှင့် အခြေခံအကွက်အရွယ်အစားကို ရွေးချယ်ပါ။
2. ပုံ(များ) မှ အကွက်များထည့်ပါ။
3. ကြွေပြားများကို မြေပုံပေါ်တွင် ထားပါ။
4. စိတ္တဇတစ်ခုခုကို ကိုယ်စားပြုရန် နောက်ထပ်အရာဝတ္ထုများကို ထည့်ပါ။
4. မြေပုံကို tmx ဖိုင်အဖြစ် သိမ်းဆည်းပါ။
5. tmx ဖိုင်ကို တင်သွင်းပြီး သင့်ဂိမ်းအတွက် ၎င်းကို ဘာသာပြန်ပါ။
အင်္ဂါရပ်များ
- Orthogonal၊ Isometric orientation
- ကြွေပြားမျိုးစုံ
- အရာဝတ္ထုအလွှာများစွာ
- Multi-layer တည်းဖြတ်ခြင်း- အလွှာရှစ်ခုကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် သင့်မြေပုံများတွင် အပိုအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုပ်ပိုးနိုင်ပါသည်။
- မြေပုံ၊ အလွှာများနှင့် အရာဝတ္ထုများအတွက် စိတ်ကြိုက်ဂုဏ်သတ္တိများ
- တည်းဖြတ်ခြင်းကိရိယာများ- တံဆိပ်ခေါင်း၊ ထောင့်မှန်၊ ကော်ပီကူးထည့်ပါ။
- ကြွေပြားလှန်
- မလုပ်တော့ဘဲ ပြန်လုပ်ပါ (လက်ရှိတွင် အကွက်နှင့် အရာဝတ္ထုမြေပုံဆွဲခြင်းအတွက်သာ)
- ပံ့ပိုးထားသော အရာဝတ္ထုများ- ထောင့်မှန်စတုဂံ၊ ellipse၊ point၊ polygon၊ polyline၊ စာသား၊ ရုပ်ပုံ
- isometric မြေပုံပေါ်ရှိအရာဝတ္ထု
- နောက်ခံပုံ
- XML၊ CSV၊ Base64၊ Base64-Gzip၊ Base64-Zlib၊ PNG၊ ပုံတူကျွန်း (level.bin) သို့ တင်ပို့ပါ
Bug fixes.