Airsoft Tournament သည် သင့်အသင်းဖော်များကို မြေပုံပေါ်တွင် ခြေရာခံပြီး အလိုအလျောက် အဆင့်တွက်ချက်မှုဖြင့် အသင်းပွဲများနှင့် လေဆော့ဂိမ်းများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေပါသည်။
၎င်းသည် ပွဲစီစဉ်သူများအား ရည်မှန်းချက်များ၊ လမ်းကြောင်းအမှတ်များ၊ တားဆီးပိတ်ပင်မှုများ၊ ဒိုင်လူကြီးများနှင့် ရမှတ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်စေပါသည်။ QR ကုဒ်ဖြင့် ဆိုင်းဘုတ်များကို အလိုအလျောက် ပုံနှိပ်ထုတ်ပေးပါသည်။ အဖွဲ့အော်ပရေတာများသည် အက်ပ်မှတစ်ဆင့်၊ waypoint၊ recon၊ စိမ့်ဝင်မှုနှင့် exfiltration တို့မှတစ်ဆင့် QR ကုဒ်ကို စကင်န်ဖတ်နိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဒိုင်လူကြီးများ၏ အစီရင်ခံစာများကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် QR ကုဒ်ဖြင့်လည်း လက်မှတ်ရေးထိုးနိုင်သည်။ အချိန်နှင့်တပြေးညီ အဖွဲ့အစည်းသည် အချက်အလက်အားလုံးကို လက်ခံရရှိမည်ဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးအဆင့်ကို အလိုအလျောက် တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။ အချိန်အခါအလိုက် အဝေးမှ ထပ်တူပြုခြင်းဖြင့် ချိတ်ဆက်မှု မရှိလျှင်ပင် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အာမခံပါသည်။ အပလီကေးရှင်းသည် တာဝေးနှင့် အကွာအဝေးကင်းလှည့်ခြင်းအတွက် Soft-air ဂိမ်းအတွက် စည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာပါသည်။
- ပြိုင်ပွဲများ- ဂိမ်း၊ တည်နေရာ၊ ကြာချိန်၊ ရာသီဥတုအခြေအနေ၊ အခက်အခဲ စသည်တို့နှင့် ပတ်သက်သော သရုပ်ဖော်အချက်အလက်များကို ထည့်သွင်းရန် ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်။ ပြိုင်ပွဲများကို စီစဉ်ကျင်းပသော ပြိုင်ပွဲများနှင့် ဖိတ်ကြားထားသူများ၊ ပါဝင်သည့်အဖွဲ့များ သို့မဟုတ် ဒိုင်လူကြီးများမှ သင်ဝင်ရောက်ခွင့်ရသည့် အမျိုးအစားများနှင့် ခွဲခြားထားသည်။
- အဖွဲ့များ- ဖုန်းခေါ်ဆိုရန် သို့မဟုတ် အဖွဲ့ထံ စာတိုပေးပို့ရန်အတွက် ဆက်သွယ်ရန်ပုဂ္ဂိုလ်နှင့် အဆက်အသွယ်များကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် ပါဝင်အဖွဲ့များ၏ ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအချက်အလက်များ။ စိတ်ကြိုက်အရောင်များ ရွေးချယ်မှုမှတဆင့် သတ်မှတ်ပေးထားသော chromatic band ၏ဖွဲ့စည်းမှု (တီးဝိုင်းတစ်ခုမှ လေးခု)။ အီးမေးလ် သို့မဟုတ် SMS မှတဆင့် ဖိတ်ကြားချက်သည် အသင်းအော်ပရေတာအားလုံးကို ပါဝင်သူများအဖြစ် ပြိုင်ပွဲသို့ ဝင်ရောက်ခွင့်ပေးသည်။ ID ကတ်ဖြင့် အော်ပရေတာ မှတ်ပုံတင်ခြင်း စီမံခန့်ခွဲမှု။
- ရည်ရွယ်ချက်များ- ဖော်ပြချက်၊ သြဒိနိတ်များနှင့် အမျိုးအစား၏ထူးခြားချက်- Combat၊ Waypoint၊ Action၊ Presidium၊ Recon၊ Vehicle၊ Escort၊ Firefight၊ Domination စသည်ဖြင့် ဖော်ပြချက်၊ ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုများနှင့် အမျိုးအစားခွဲခြားမှုတို့ဖြင့် စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဖန်တီးမှု။ တူညီသောအမျိုးအစားအတွက်၊ ရည်မှန်းချက် 100 အထိကို အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ တစ်ခုတည်းဝင်။ objective recon သည် ရရှိထားသော objective ကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သော နံပါတ်များကို ဖန်တီးရန်လည်း ဖြစ်နိုင်ခြေကိုပေးပါသည်။ အက်ရှင်အမျိုးအစား၏ တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ဒုတိယရည်ရွယ်ချက်များ ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် ဒိုင်လူကြီးတစ်ဦးနှင့် ရမှတ်များကို ရည်ရွယ်ချက်များပေါ်တွင် ပေါင်းစည်းနိုင်သည်၊ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ တရားဝင်မှုနှင့် မြင်နိုင်စွမ်းရှိသော ပြတင်းပေါက်တစ်ခု ရှိနေကြောင်းကိုလည်း ညွှန်ပြနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- လက္ခဏာများ- ဖန်တီးထားသော ရည်ရွယ်ချက်တစ်ခုစီသည် အလိုအလျောက် သင်္ကေတတစ်ခုထုတ်ပေးသည်။ Waypoints နှင့် Recons သည် QR ကုဒ် သို့မဟုတ် ဂဏန်းကုဒ်ဖြင့် နိမိတ်လက္ခဏာကို ဖန်တီးပေးသည်။ အဖွဲ့သည် စကင်ဖတ်ခြင်းဖြင့် သို့မဟုတ် ကုဒ်ကို စက်သို့ ပြန်ပေးခြင်းဖြင့် ရမှတ်ကို ရယူနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အဖွဲ့တစ်ခုစီအတွက် ဂိမ်းအစနှင့်အဆုံးကို ပိတ်ဆို့ထားသည့် စိမ့်ဝင်မှုနှင့် ဖယ်ထုတ်ခြင်းလက္ခဏာများကို ထုတ်ပေးနိုင်သည်။ ဆိုင်းဘုတ်များကို ပုံနှိပ်နိုင်သော PDF ဖြင့် ထုတ်ပေးပါသည်။
- ကြားဖြတ်ကင်းလှည့်ခြင်း- ၎င်းကိုဖန်တီးပေးသည့် ကစားသမားများစာရင်းနှင့်အတူ တားဆီးမှုကင်းလှည့်ရန်အတွက် နံပါတ်တစ်ခုနှင့် အမည်တစ်ခုကို သင်သတ်မှတ်နိုင်ပါသည်။ လှည့်ကင်းအတွက်၊ ရည်ရွယ်ချက်များအတွက်၊ ဒိုင်လူကြီးဟု သတ်မှတ်နိုင်သည်။
- ရမှတ်များ- ရမှတ်များသည် ရည်မှန်းချက်တစ်ခုစီတွင် ဆက်စပ်နိုင်သည် (ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု၊ အောင်ပွဲခံမှု၊ နောက်ခံလူများကို ဖယ်ရှားပစ်ရန်၊ ပြတင်းပေါက်မှ ပင်နယ်တီများ၊ ကုန်းမြင့်သမားများ၊ အတွဲမပါသော အော်ပရေတာများ စသည်ဖြင့်…)။ ရမှတ်များကို အချို့သောအခြေအနေများတွင် ဖြစ်ပေါ်သည့် အပြုသဘောနှင့် အနုတ်သဘော၊ ကိုယ်တိုင်တွက်ချက်သောရမှတ်များအဖြစ် ပိုင်းခြားထားပြီး ဂိမ်းပင်နယ်တီသတ်မှတ်ရန်အတွက် ဒိုင်လူကြီးများမှ ချီးမြှင့်သောရမှတ်များဖြစ်သည်။
- ဒိုင်လူကြီးများ- ၎င်းတို့အား ရည်မှန်းချက်များ သို့မဟုတ် တားဆီးနှောင့်ယှက်မှုကင်းလှည့်ခြင်းများကို တာဝန်ပေးအပ်ရန်အတွက် ဒိုင်လူကြီးများ၏ မှတ်ပုံတင်ခြင်းစီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ၎င်းတို့အား ဖုန်းခေါ်ဆိုမှု သို့မဟုတ် စာသားမက်ဆေ့ချ်ဖြင့် အက်ပ်မှ တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်နိုင်စေရန်။
- မြေပုံ- ရည်ရွယ်ချက်များ၊ ဒိုင်လူကြီးများနှင့် ကစားနေသည့်အသင်းများ၏ လက်ရှိအချိန်အနေအထားဖြင့် မြေမျက်နှာသွင်ပြင်မြေပုံကို ပုံဖော်ခြင်း။
- စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း- ပြိုင်ပွဲစတင်သောအခါတွင် ဒိုင်လူကြီးများသည် ပြတင်းပေါက်၏ ထိရောက်သောကြာချိန်နှင့် ပင်နယ်တီများနှင့်အတူ အက်ပ်မှတစ်ဆင့် စေ့စပ်ဆွေးနွေးမှုရလဒ်များကို ထည့်သွင်းနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏အဆုံးတွင်၊ စီမံခန့်ခွဲသူသည် ရလဒ်များကို အမှားပြင်ပေးနိုင်သည့် အဆင့်ကို တွက်ချက်မည်ဖြစ်သည်။
ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ- http://www.softairtournament.com/privacy-policy/
စည်းကမ်းချက်များ- http://www.softairtournament.com/terms-and-conditions/
Helpdesk- app@softairtournament.com
- Confirmation warning, in the referee report, in the case of penalty selection;
- Management of the ASG test assignable to all referees;