TMEditor는 지도 레이아웃을 쉽게 생성할 수 있는 무료 도구로 작동합니다. 충돌 영역, 적 스폰 위치 또는 파워업 위치와 같은 보다 추상적인 항목을 지정할 수 있을 만큼 다재다능합니다. 이 모든 데이터를 편리하고 표준화된 .tmx 형식으로 저장합니다.
TMEditor는 어떻게 작동합니까?
기본적으로 TMEditor를 사용하여 맵을 만드는 디자인 프로세스는 다음 단계에 따라 작동합니다.
1. 지도 크기와 기본 타일 크기를 선택합니다.
2. 이미지에서 타일셋을 추가합니다.
3. 맵에 타일셋을 배치합니다.
4. 추상적인 것을 나타내기 위해 추가 개체를 추가합니다.
4. 맵을 tmx 파일로 저장합니다.
5. tmx 파일을 가져와 게임에 맞게 해석합니다.
특징
- 직교, 아이소메트릭 방향
- 다중 타일셋
- 다중 개체 레이어
- 다중 레이어 편집: 8개 레이어를 제공하여 지도에 추가 세부 정보를 담을 수 있습니다.
- 맵, 레이어 및 개체에 대한 사용자 지정 속성
- 편집 도구: 스탬프, 사각형, 복사 붙여넣기
- 타일 뒤집기
- 실행 취소 및 다시 실행(현재 타일 및 개체 매핑에만 해당)
- 지원되는 개체: 직사각형, 타원, 점, 다각형, 폴리라인, 텍스트, 이미지
- 아이소메트릭 맵의 객체
- 배경 이미지
- XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island(level.bin)로 내보내기
Bug fixes.