Airsoft Tournament는 지도에서 팀원을 추적하고 자동 순위 계산을 통해 팀 이벤트 및 airsoft 게임을 관리할 수 있습니다.
주최자는 목표, 웨이포인트, 차단 순찰, 심판 및 점수를 삽입할 수 있습니다. 자동으로 QR 코드로 표지판 인쇄를 생성합니다. 팀 운영자는 웨이포인트, 정찰, 침투 및 유출별로 앱을 통해 QR 코드를 스캔할 수 있습니다. 그들은 또한 자신의 QR 코드로 심판의 보고서에 서명할 수 있습니다. 실시간으로 조직은 모든 정보를 수신하고 최종 순위는 자동으로 계산됩니다. 주기적인 원격 동기화를 통해 연결이 없는 경우에도 작동이 보장됩니다. 이 앱은 장거리 및 단거리 순찰을 위한 소프트에어 게임에 적용되는 규정을 준수합니다.
- 토너먼트: 게임, 위치, 기간, 기상 조건, 난이도 등에 대한 설명 정보를 입력할 수 있습니다. 토너먼트는 참가 팀이나 심판에 의해 초대를 받아 액세스할 수 있는 조직화된 토너먼트와 구별됩니다.
- 팀: 팀에 전화를 걸거나 문자 메시지를 보내기 위해 연락 담당자 및 연락처를 선택한 참가 팀의 개인 데이터. 개인화된 색상 선택을 통해 할당된 반음계 밴드의 구성(밴드당 1~4개). 모든 팀 운영자가 참가자로서 토너먼트에 액세스할 수 있는 이메일 또는 SMS를 통한 초대. ID 카드로 운영자 등록 관리.
- 목표: 설명, 좌표 및 유형의 구분을 통한 관리 및 생성: 전투, 웨이포인트, 액션, 프레시디움, 정찰, 차량, 에스코트, 총격전, 도미네이션 등 동일한 유형에 대해 최대 100개의 목표를 자동으로 생성할 수 있습니다. 단일 항목. 목표 정찰은 또한 획득한 목표를 고려하기 위해 사용자 정의 가능한 수의 기호를 생성할 수 있는 가능성을 제공합니다. 액션 유형의 하나 이상의 보조 목표 조합과 함께 목표에 대한 심판과 점수를 연관시킬 수 있습니다. 또한 참여 창의 존재, 타당성 및 가시성을 표시하는 것도 가능할 것입니다.
- 표지판: 생성된 각 목표는 자동으로 표지판을 생성합니다. Waypoint 및 Recons는 QR 코드 또는 숫자 코드로 표지판을 생성합니다. 팀은 코드를 스캔하거나 장치에 반환하여 점수를 얻을 수 있습니다. 각 팀의 게임 시작과 종료를 승인하는 침투 및 탈출 표시를 생성할 수 있습니다. 표지판은 인쇄 가능한 PDF로 생성됩니다.
- 차단 순찰: 차단 순찰대를 구성하는 플레이어 목록과 함께 차단 순찰대에 번호와 이름을 할당할 수 있습니다. 순찰의 경우 목적물에 대해 심판을 정의할 수 있습니다.
- 점수: 점수는 각 목표(교전, 정복, 제거된 수비수, 범위 외 페널티, 하이랜더, 쌍이 아닌 대원 등)와 연관될 수 있습니다. 점수는 양수와 음수로 구분되며, 특정 조건에서 발생하는 자체 계산 점수와 심판이 경기 벌칙을 부여하기 위해 부여하는 점수입니다.
- 심판: 심판에게 목표 또는 차단 순찰을 할당하고 앱에서 직접 전화 또는 문자 메시지로 연락할 수 있도록 심판 등록을 관리합니다.
- 지도: 경기 중인 목표, 심판 및 팀의 실시간 위치가 포함된 지형도의 시각화.
- 모니터링 및 순위 지정: 토너먼트가 시작되면 심판은 유효 기간 및 페널티와 함께 앱을 통해 참여 결과를 입력할 수 있습니다. 게임이 끝나면 순위가 계산되며 관리자가 결과를 수정할 수 있습니다.
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- Confirmation warning, in the referee report, in the case of penalty selection;
- Management of the ASG test assignable to all referees;