TMEditor は、マップ レイアウトを簡単に作成できる無料のツールとして機能します。コリジョン エリア、敵のスポーン位置、パワーアップ位置など、より抽象的なものを指定できるほど汎用性があります。このデータはすべて便利な標準化された .tmx 形式で保存されます。
TMEditor はどのように機能しますか?
基本的に、TMEditor を使用してマップを作成する設計プロセスは、次の手順に従って機能します。
1. マップ サイズとベース タイル サイズを選択します。
2. 画像からタイルセットを追加します。
3. マップ上にタイルセットを配置します。
4. 抽象的なものを表すオブジェクトを追加します。
4. マップを tmx ファイルとして保存します。
5. tmx ファイルをインポートして、ゲーム用に解釈します。
特徴
- 直交、等角方向
- 複数のタイルセット
- 複数のオブジェクト レイヤー
- マルチレイヤー編集: 8 つのレイヤーを提供するため、マップに追加の詳細を詰め込むことができます。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタム プロパティ
- 編集ツール: スタンプ、長方形、コピー、貼り付け
- タイルフリップ
- 元に戻すとやり直し (現在はタイルとオブジェクトのマッピングのみ)
- サポートされるオブジェクト: 長方形、楕円、点、多角形、ポリライン、テキスト、イメージ
- 等角図上のオブジェクト
- 背景画像
- XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin) にエクスポート
Bug fixes.