TMEditor funziona come uno strumento gratuito per consentire la facile creazione di layout di mappe. È abbastanza versatile da consentire di specificare cose più astratte come aree di collisione, posizioni di spawn nemiche o posizioni di potenziamento. Salva tutti questi dati in un comodo formato .tmx standardizzato.
Come funziona TMEditor?
Fondamentalmente, il processo di progettazione dell'utilizzo di TMEditor per creare mappe funziona seguendo questi passaggi:
1. Scegli la dimensione della mappa e la dimensione della piastrella di base.
2. Aggiungi i set di riquadri dalle immagini.
3. Posiziona i tileset sulla mappa.
4. Aggiungi eventuali oggetti aggiuntivi per rappresentare qualcosa di astratto.
4. Salva la mappa come file tmx.
5. Importa il file tmx e interpretalo per il tuo gioco.
Caratteristiche
- Orientamento ortogonale, isometrico
- Set di riquadri multipli
- Più livelli di oggetti
- Modifica a più livelli: fornisce otto livelli in modo da poter inserire ulteriori dettagli nelle tue mappe.
- Proprietà personalizzate per mappa, livelli e oggetti
- Strumenti di modifica: Timbro, Rettangolo, Copia Incolla
- Capovolgimento delle tessere
- Annulla e ripeti (al momento solo per la mappatura di riquadri e oggetti)
- Oggetti supportati: rettangolo, ellisse, punto, poligono, polilinea, testo, immagine
- Oggetto sulla mappa isometrica
- Immagine di sfondo
- Esporta in XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.