Regole per la ruota che gira:
1. Obiettivo: ottenere punti associati a diversi risultati.
2. Progettazione della ruota: progetta una ruota divisa in 9 sezioni, ciascuna delle quali rappresenta un risultato diverso.
3. Risultati e punti: ogni risultato è collegato a un numero specifico di punti. Ad esempio:
- Risultato 1: 10 punti
- Risultato 2: 5 punti
- Risultato 3: 15 punti
- Risultato 4: 3 punti
- Risultato 5: 8 punti
- Risultato 6: 12 punti
- Risultato 7: 6 punti
- Risultato 8: 20 punti
- Risultato 9: 2 punti
4. Flusso del gioco:
- Ogni volta che un giocatore gira la ruota, deve pagare 5 punti.
- Il giocatore sceglie di girare la ruota e paga i punti richiesti.
- La ruota si ferma su un risultato e il giocatore riceve i punti corrispondenti.
- I punti acquisiti vengono aggiunti ai punti totali del giocatore.
- Il giocatore può scegliere di continuare o interrompere il gioco.
5. Condizioni finali:
- Il gioco termina quando il giocatore sceglie di fermarsi o se non ha abbastanza punti per girare nuovamente la ruota.
6. Note aggiuntive:
- Il numero di punti associati a ciascun risultato può essere regolato in base alle tue preferenze.
- La gestione e il monitoraggio dei punti dei giocatori, nonché la casualità dei risultati del gioco, possono essere implementati utilizzando un programma per computer.
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability