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Козёл на 4 карты

Carta

by ShamanLand

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Descrizione

Questo gioco "Capra" è unico, prima di tutto, per le sue speciali regole di cantiere.

Il gioco è giocato da 2 squadre di 2 persone. I giocatori sono seduti al tavolo in modo tale che ogni giocatore abbia un avversario a sinistra e a destra e un partner di fronte.

Il mazziere mescola il mazzo di carte e inizia a distribuire le carte con il giocatore accanto a lui in senso orario. Pertanto, il mazziere distribuisce a se stesso per ultimo. A tutti vengono distribuite 4 carte.

Dopo che il mazziere ha distribuito 4 carte a tutti, mostra una carta a caso dal centro del mazzo. Il seme di questa carta è considerato una carta vincente fino alla fine della partita in corso.

L'essenza del gioco è attirare "tangenti". Il giocatore che possiede il turno della mossa apre una presa “entrando” con una o più carte dello stesso seme. Il giocatore posiziona le carte scoperte sul tavolo. Il turno passa al giocatore successivo (in senso orario).

Il giocatore successivo deve “battere” la presa oppure “scartare” il numero appropriato di carte. Quando si rompe una bustarella, il giocatore deve posizionare le carte a faccia in giù sul tavolo. Inoltre, ciascuna carta deve essere superiore alle carte precedenti in termini di anzianità. Quando si piegano, le carte vengono poste a faccia in giù sul tavolo. In questo modo nessuno degli altri giocatori sa quali carte sono state scartate. La bustarella viene presa dal giocatore che per ultimo ha battuto le carte dei giocatori precedenti.

Il valore delle carte dello stesso seme è determinato come segue: 6, 7, 8, 9, Jack, Regina, Re, 10, Asso. Una carta del seme di briscola è più alta di qualsiasi carta di un altro seme. Due carte di seme diverso (non briscola) non possono essere confrontate. Ad esempio: la carta “9 di cuori” è più vecchia della carta “7 di cuori”; la carta “10 di fiori” è più vecchia della carta “Regina di fiori”; se la carta vincente sono i cuori, allora la carta “6 cuori” è più alta della carta “Asso di picche”, mentre le carte “Asso di picche” e “10 quadri” non possono essere confrontate.

Il giocatore ha il diritto di entrare fuori turno con 4 carte dello stesso seme (“tira”), anche se i giocatori precedenti hanno già effettuato una mossa. In questo caso, le carte distribuite vengono restituite ai giocatori e la presa continua secondo le consuete regole. Se due giocatori hanno raccolto una pollastra contemporaneamente, il diritto di fare la prima mossa spetta al giocatore più vicino a quello che originariamente ha effettuato la prima mossa.

Dopo che la presa è stata giocata, il giocatore che l'ha presa raccoglie le carte e le mette nel mazzo delle prese della sua squadra. Successivamente, tutti i giocatori prendono le carte dal mazzo finché tutti non hanno 4 carte in mano. Le carte vengono prese dalla cima del mazzo una alla volta, in senso orario. Il giocatore che ha preso la bustarella prende la carta per primo. Lo stesso giocatore deve muoversi quando gioca la presa successiva. Se questa era l'ultima presa, il giocatore conserva il diritto di muoversi anche per la partita successiva.

Se non ci sono più carte nel mazzo e tutte le prese sono state giocate, il gioco finisce. I giocatori iniziano a contare i punti segnati dalle tangenti.

Il numero di punti che hanno le carte è determinato come segue: carte 6, 7, 8, 9 - 0 punti; Jack - 2 punti; Regina - 3 punti; Re - 4 punti; carta 10 - 10 punti; Asso - 11 punti.

Se una squadra segna 61 o più punti, viene considerata la vincitrice della partita.

Se una squadra segna meno di 60 punti, viene considerata perdente della partita. Per perdere una partita vengono conteggiati i cosiddetti “punti sconfitta”. Se una squadra ottiene 31-59 punti per le tangenti, riceve 2 punti sconfitta. Se una squadra ottiene meno di 31 punti per le prese (e la squadra ha effettuato almeno una presa), vengono conteggiati 4 punti sconfitta. Se una squadra non accetta una sola bustarella, riceve 6 punti di sconfitta.

Se entrambe le squadre ottengono 60 punti, ma i punti sconfitta non vengono assegnati a nessuna delle due squadre. Inoltre, questa situazione si chiama "uova". Le uova non influenzano i punteggi dei giocatori e non forniscono alcun bonus. Le uova aggiungono più umorismo al gioco, quindi la squadra che perde la partita sarà considerata la "capra con le uova".

Se una squadra riceve 12 punti di sconfitta nel corso di più partite, la partita (serie di partite) è considerata finita.

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