एक फ़्री-फ़ॉर्म, निरंतर वक्र बनाएं. लक्ष्य जितना संभव हो सके इसके आकार को बदलना है, दोहराव वाले पैटर्न को कम करना है.
मुख्य चुनौती मानसिक आदत से आती है, जो आपके द्वारा बनाए गए पैटर्न में पूर्वाग्रह पैदा करती है. अलग-अलग शेप पर फ़ोकस करें, लेकिन मानसिक रूप से इतना ढीला रहें कि बदलाव न हो. दिमागीपन, और मानसिक तरलता पैदा करें!
यादृच्छिक ड्राइंग की अवधारणा के आसपास स्कोरिंग केंद्र - जैसे एक रैंडम ड्रॉइंग मशीन, जिसमें बदलने का इरादा नहीं है, लेकिन इसमें कोई आदत नहीं है. स्कोर 0 से 200 तक होता है, जिसमें रैंडम ड्रॉइंग का औसत 100 होता है.
एक काव्यात्मक खेल विवरण:
◑◐ मन का दर्पण ◑◐
जितना हो सके अलग-अलग तरह से कर्व बदलते हुए ड्रा करें
खेल का स्थान लगभग खाली है... बाधा?
यह आपके अपने पैटर्न और पूर्वाग्रह हैं: आदतन
स्क्रीन पर, आपकी मानसिक धाराएँ प्रकट होती हैं
सबसे ऊपर का स्कोर, आपकी परिवर्तन-क्षमता का परीक्षण करता है
जैसा कि इरादा था मुफ्त - या रैंडम सबसे अच्छा खेलेंगे?
यह गेम हमारे दिमाग की अंधी आदतों को दर्शाता है
कभी-कभी उपयोगी खांचे समय के साथ समा जाते हैं
लेकिन क्या 'आप' इसके चक्रीय मार्गों को अनबाइंड कर सकते हैं?
Improving visibility of the 'Highlight Habits' feature.