TMEditor fonctionne comme un outil gratuit pour permettre la création facile de mises en page de carte. Il est suffisamment polyvalent pour permettre de spécifier des choses plus abstraites telles que les zones de collision, les positions d'apparition de l'ennemi ou les positions de mise sous tension. Il enregistre toutes ces données dans un format .tmx pratique et standardisé.
Comment fonctionne TMEditor ?
À la base, le processus de conception consistant à utiliser TMEditor pour créer des cartes fonctionne en suivant ces étapes :
1. Choisissez la taille de votre carte et la taille de la tuile de base.
2. Ajoutez des ensembles de mosaïques à partir d'images.
3. Placez les tuiles sur la carte.
4. Ajoutez des objets supplémentaires pour représenter quelque chose d'abstrait.
4. Enregistrez la carte en tant que fichier tmx.
5. Importez le fichier tmx et interprétez-le pour votre jeu.
Caractéristiques
- Orientation orthogonale, isométrique
- Ensemble de tuiles multiples
- Plusieurs couches d'objets
- Édition multicouche : Fournit huit couches pour que vous puissiez intégrer des détails supplémentaires dans vos cartes.
- Propriétés personnalisées pour la carte, les calques et les objets
- Outils d'édition : Tampon, Rectangle, Copier Coller
- Renversement des tuiles
- Annuler et rétablir (actuellement uniquement pour le mappage de tuiles et d'objets)
- Objets pris en charge : Rectangle, ellipse, point, polygone, polyligne, texte, image
- Objet sur carte isométrique
- Image de fond
- Exporter vers XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.