Jouez à Hoşkin, jeu Hoşkin contre l'intelligence artificielle.
Jouez à Hoşkin quand vous le souhaitez en téléchargeant le jeu Hoşkin le plus avancé avec son interface facile à utiliser.
Caractéristiques du jeu Hoşkin : avec une interface utilisateur extrêmement simple à utiliser. Paramètres du jeu Hoşkin : décidez combien de mains le jeu sera joué.
Ajustez la vitesse du jeu de l'IA.
Comment jouer au jeu Hoşkin.
Nombre de joueurs : 4 personnes.
Le jeu Hoşkin se joue avec uniquement l'As, le Roi, la Dame, le Valet et les 10 à partir d'un jeu de 4 cartes de 52 cartes. Il y a un total de 80 cartes dans le jeu. Le but du jeu est d'obtenir le plus de numéros.
Ce jeu porte de nombreux noms différents selon les régions. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil sont quelques-uns de ces noms. Même si leurs noms sont différents, les règles sont très similaires.
Le but du jeu est qu'avant le début du jeu, après avoir compté les nombres dans sa main et estimé le nombre qu'il peut obtenir, les joueurs disent à tour de rôle un numéro pour l'offre, et le joueur qui prend l'offre essaie de prendre au moins autant de levées que le nombre qu'il a dit, sinon, il obtient des points égaux au nombre qu'il a dit.
Dans le jeu Hoşkin, vous marquez des points à 2 endroits différents.
1-Avant de commencer la partie, choisissez les types de cartes que vous avez en main.
2-Les types de cartes que vous recevez pendant la partie
Points marqués en début de partie :
as
Si vous avez un as de chaque série, cela vous donne 100 points ; si vous avez 2 as, cela vous donne 1000 points ; si vous avez trois as, cela vous donne 1500 points ; si vous avez 4 as, cela vous donne 2000 points. .
prêtres
Si vous avez un Roi de chaque série, cela vous donne 80 points, si vous en avez 2 chacun, 800 points, si vous en avez trois chacun, 1200 points, et s'il y en a 4 chacun, 1600 points.
Filles
Si vous avez une reine de chaque série, cela vous donne 60 points, s'il y en a 2 de chaque, 600 points, s'il y en a trois de chaque, 900 points, et s'il y en a 4 de chaque, 1200 points.
prises
Si vous avez un valet de chaque couleur, cela vous donnera 40 points, si vous en avez 2 chacun, 400 points, si vous avez trois valets chacun, 600 points, et s'il y a 4 valets chacun, cela vous donnera 800 points.
Série Trump
Si vous avez A10KQJ de l'atout, c'est-à-dire la séquence complète de l'atout, cela vous donne 150 points supplémentaires. (Il n’y a aucune valeur à avoir une suite de cartes autre que l’atout.)
Finition
Si la Dame de Pique et le Valet de Carreau se rencontrent, cela vous donne 40 points. S’il y en a 2 de chaque, cela donne 300 points ; s’il y en a 3, cela donne 600 points ; s’il y en a 4, cela donne 3600 points.
Marié
A Hokshin, si un prêtre et une fille de la même couleur se réunissent, ils sont considérés comme mariés. S'ils sont d'une couleur d'atout, ils marquent 40 points, et s'ils sont d'une autre couleur, ils marquent 20 points.
Jouer:
La valeur numérique des cartes pendant la partie est la suivante : As : 11 points 10 : 10 points Roi : 4 points Dame : 3 points Valet : 2 points
Lorsque les cartes sont épuisées, celui qui remporte le dernier pli gagne 20 points supplémentaires.
Si le soumissionnaire n’obtient pas le numéro promis, il perd le numéro promis. Par exemple, si quelqu'un qui remporte l'appel d'offres avec 360 obtient 350, il fait faillite avec -360.
Un joueur qui ne réalise aucun pli ne peut pas marquer de point. Le décompte calculé est également réinitialisé au démarrage du jeu.
Il y a 20 cartes dans chaque main. Lorsque vient le tour du joueur, le premier joueur joue un atout ou une carte non-atout dans sa main. Le joueur suivant doit également jouer une carte de cette série (il n'est pas obligé de relancer). Par exemple, si celui qui a commencé la main a joué 10 de Trèfle, il doit jouer la carte Club à côté de lui.
S'il n'y a pas de trèfle, il peut remporter le pli en montrant un atout. S'il n'y a pas d'atout, il défausse une carte ordinaire.
Si l'atout n'est pas cloué, celui qui a lancé la carte la plus haute prend la main ; s'il est cloué, celui qui a lancé l'atout le plus haut remporte le pli. Par exemple, même si l'atout est un carreau et que la partie commence avec l'as de trèfle, même la carte la plus basse du carreau remporte ce pli. L'atout a une plus grande valeur que toute autre carte, mais ne peut être utilisé que s'il ne reste plus de la couleur jouée.
A Hokshin, la plus grosse carte est l'As, puis le 10. Par conséquent, il prend des cartes autres que l’As à 10 as.
Une autre situation spécifique à Hokshin est qu'il y en a 4 de chaque carte. Par exemple, lorsque vous lancez un As de club, le joueur à côté de vous peut également lancer un As de club. Dans de tels cas, celui qui lance le premier reçoit le ballon.
Description
Information
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