Scannez vos feuilles de match pour numériser vos parties.
Les textes sont extraits de la feuille de match pour générer le jeu. Un aperçu affichera la feuille de score avec les coups générés. Si les coups n'ont pas été correctement reconnus, vous pouvez facilement les corriger à l'aide de suggestions de coups.
Ensuite, vous avez la possibilité de classer les parties dans un tournoi, de les analyser avec le moteur Stockfish ou de les exporter sous forme de fichier PGN.
Scanner les feuilles de match
Les feuilles de pointage peuvent être capturées soit avec le scanner intégré, soit sélectionnées dans la galerie. La feuille de match est directement extraite de l'image.
Les feuilles de pointage peuvent être spécifiées pour les joueurs blancs et noirs, ce qui est particulièrement pratique du point de vue du directeur du tournoi. Lors de la génération du jeu, les deux versions sont prises en compte. Jusqu'à deux feuilles de pointage peuvent être spécifiées par joueur.
Générer le jeu
Le jeu peut être généré directement après avoir scanné les feuilles de match. Alternativement, vous avez également la possibilité de superposer manuellement la grille de déplacement.
Notations supportées
- International: N/B/R/Q/K
- Allemand: S/L/T/D/K
Il est également possible de spécifier d'autres notations, mais celles-ci sont analysées sur la base d'un modèle de notation déjà pris en charge. Par conséquent, la reconnaissance de texte peut être moins précise dans de tels cas.
Génération de jeux
Pour la génération du jeu, les feuilles de pointage sont envoyées à nos serveurs. Le temps nécessaire à la génération peut varier en fonction de la lisibilité de la feuille de match, de la durée du jeu et de la connexion Internet. Généralement, cela varie entre 1 et 10 secondes.
Présentation du jeu généré
Un aperçu affiche les colonnes de la feuille de score avec les coups générés. La couleur d'arrière-plan de chaque mouvement indique la probabilité du mouvement. En appuyant sur un coup, vous accédez directement à la position d'échecs correspondante, où des alternatives de coups sont également suggérées.
Suggestions de déplacement
Si les mouvements n'ont pas été correctement reconnus, vous pouvez les corriger rapidement et facilement à l'aide de suggestions de mouvements. Celles-ci sont classées en fonction de probabilités et peuvent être affinées à l'aide d'un filtre sur la pièce à déplacer. Après avoir effectué une modification, vous pouvez régénérer le jeu à partir du coup en cours.
Coups barrés ou oubliés sur la feuille de match ? (*)
Pas de problème :)
Dans l'aperçu du jeu, vous pouvez sauter des coups et insérer des coups. Ensuite, vous pouvez simplement régénérer le jeu avec les modifications.
Données de jeu
De plus, vous pouvez ajouter des données de joueurs et de tournois à une partie. Vous pouvez également fournir des informations complémentaires via un champ de description.
Vue d'ensemble et filtrage des jeux
Un aperçu général affiche tous les jeux entrés. Vous pouvez filtrer les parties par tournoi, tour et favoris. De plus, il existe un champ de recherche vous permettant de filtrer les jeux par joueurs ou par descriptions de jeux.
Exporter des jeux (*)
Les jeux filtrés ou les jeux individuels peuvent être exportés sous forme de fichier PGN. Dans les paramètres, vous pouvez spécifier les données que le fichier PGN doit contenir, comme le tournoi, le tour, la date, etc.
Importer des jeux
Des jeux supplémentaires peuvent être importés dans l'application via des fichiers PGN.
Analyser les parties (*)
Pour analyser les parties, elles peuvent être ouvertes directement dans Lichess et Chess.com.
(*) Fonctionnalités disponibles avec premium uniquement
Si des erreurs surviennent ou si vous avez des suggestions ou des améliorations, n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail à:
steffenrvs@gmail.com
Live-Update Mode Added
- When a move is changed, all subsequent moves are updated automatically, allowing errors in the game generation to be fixed more quickly.
Various Bug Fixes
- Visual issues when inserting a move have been fixed.
- If a checkmate move is generated before the final move, the texts of the following moves remain intact.
- Move numbers are now displayed on a single line.