TMEditor fungiert als kostenloses Tool zur einfachen Erstellung von Kartenlayouts. Es ist vielseitig genug, um abstraktere Dinge wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Positionen oder Power-Up-Positionen zu spezifizieren. All diese Daten werden in einem praktischen, standardisierten .tmx-Format gespeichert.
Wie funktioniert TMEditor?
Im Kern funktioniert der Designprozess der Verwendung von TMEditor zum Erstellen von Karten wie folgt:
1. Wählen Sie Ihre Kartengröße und Basiskachelgröße.
2. Kachelsätze aus Bild(ern) hinzufügen.
3. Platzieren Sie die Tilesets auf der Karte.
4. Fügen Sie beliebige zusätzliche Objekte hinzu, um etwas Abstraktes darzustellen.
4. Speichern Sie die Karte als tmx-Datei.
5. Importiere die tmx-Datei und interpretiere sie für dein Spiel.
Merkmale
- Orthogonale, isometrische Ausrichtung
- Mehrere Tilesets
- Mehrere Objektebenen
- Mehrschichtige Bearbeitung: Bietet acht Ebenen, damit Sie zusätzliche Details in Ihre Karten packen können.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karte, Ebenen und Objekte
- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopieren, Einfügen
- Kachel-Flip
- Undo und Redo (derzeit nur für Kachel- und Objektmapping)
- Unterstützte Objekte: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
- Objekt auf isometrischer Karte
- Hintergrundbild
- Export nach XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, Replica Island (level.bin)
Bug fixes.