TMEditor 是一款免费工具,可以轻松创建地图布局。它足够通用,可以指定更抽象的事物,例如碰撞区域、敌人生成位置或加电位置。它以方便、标准化的 .tmx 格式保存所有这些数据。
TMEditor 如何工作?
其核心是,使用 TMEditor 创建地图的设计过程遵循以下步骤:
1. 选择您的地图大小和基本图块大小。
2. 从图像中添加图块集。
3. 将图块集放置在地图上。
4. 添加任何额外的对象来表示抽象的东西。
4. 将地图另存为 tmx 文件。
5. 导入 tmx 文件并为您的游戏解释它。
特征
- 正交、等距方向
- 多个图块集
- 多个对象层
- 多层编辑:提供八层,因此您可以将额外的细节打包到您的地图中。
- 地图、图层和对象的自定义属性
- 编辑工具:图章、矩形、复制粘贴
- 瓷砖翻转
- 撤消和重做(目前仅适用于图块和对象映射)
- 支持的对象:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
- 等距地图上的对象
- 背景图
- 导出为 XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG、Replica Island (level.bin)
Bug fixes.