这不是独立游戏,而是DS棋盘游戏的配套应用程序。如果您不拥有该棋盘游戏,则它对您毫无用处。
该应用程序是完全免费的,我与任何公司都没有关联,我创建它是因为我是传奇的粉丝,我真的希望为棋盘游戏添加一些多样性。我不会以任何形式从此应用程序中获得任何收入。
DS棋盘游戏在成功启动后于2017年发布。可悲的是,这款游戏的表现很“meh”,主要是因为它非常注重战斗,缺少所有探索部分。我创建这个应用程序是为了尝试引入探索、任务和脚本事件、活动、库存管理和保存/加载功能。
它支持核心游戏、扩展监狱和大部分扩展。
您可以从此应用中获得的功能列表:
★随机生成的地牢,您一次只能发现一个房间,您需要探索以找到首领房间的位置,这取决于谁是首领。
★用于配置地牢生成的一系列选项,例如大小、首领类型、您拥有的扩展...
★某些变体直接集成到应用程序中,即每次使用篝火时随机化地牢和/或遭遇,或更改每种遭遇奖励的灵魂数量。
★新的敌人和首领,他们的行为卡直接提供到应用程序中。
★针对官方敌人和首领的应用内行为
★新的遭遇战和连锁遭遇战,任务类事件和小选择
★掉落常见的敌人。
★支持战役和一系列可用的战役。
★支持多路径战役(战役可以选择场景顺序和/或选择要遵循的路径)
★随机生成带有分支和选择的战役
★在战役中自动缩放敌人以匹配角色进度
★库存和耐力管理,带有所有物品的游戏内描述,可以代替玩家面板
★支持保存/加载您的游戏状态,使用所有装备,以避免在游戏和另一个游戏之间将其写在纸上。
★用应用程序内的健康计数器替换了健康表盘。
★无需使用遭遇卡,每个图块上的敌人直接显示在应用程序中
您可以创建自定义遭遇,从简单事件到复杂任务。您可以在这里找到更多信息:https://bit.ly/3bdh7Zd
您可以在本地测试您的遭遇,或通过在以前的网站上打开一张票与我分享,我会将其包含在应用程序中。
您还可以创建自定义战役(一组一个接一个进行的任务),这里有一些信息:https://bit.ly/2GOmW0T
您无法在本地测试它们,但是如果您与我分享它,我可以在检查一切正常后将其包含在内。
创建遭遇非常容易,不需要特殊的编码技能,活动要复杂一些,但仍然不需要编码技能。
Added most of the sunless city expansion's content