মানচিত্র বিন্যাস সহজে তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার জন্য TMEditor একটি বিনামূল্যের টুল হিসেবে কাজ করে। সংঘর্ষের এলাকা, শত্রুর স্পন অবস্থান, বা পাওয়ার-আপ অবস্থানের মতো আরও বিমূর্ত জিনিসগুলি নির্দিষ্ট করার অনুমতি দেওয়ার জন্য এটি যথেষ্ট বহুমুখী। এটি একটি সুবিধাজনক, প্রমিত .tmx বিন্যাসে এই সমস্ত ডেটা সংরক্ষণ করে৷
TMEditor কিভাবে কাজ করে?
এর মূলে, মানচিত্র তৈরি করতে TMEditor ব্যবহার করার নকশা প্রক্রিয়া এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে কাজ করে:
1. আপনার মানচিত্রের আকার এবং বেস টাইলের আকার চয়ন করুন৷
2. ছবি(গুলি) থেকে টাইলসেট যোগ করুন৷
3. মানচিত্রে টাইলসেটগুলি রাখুন৷
4. বিমূর্ত কিছু উপস্থাপন করতে কোনো অতিরিক্ত বস্তু যোগ করুন।
4. একটি tmx ফাইল হিসাবে মানচিত্র সংরক্ষণ করুন.
5. tmx ফাইলটি আমদানি করুন এবং আপনার গেমের জন্য এটি ব্যাখ্যা করুন।
বৈশিষ্ট্য
- অর্থোগোনাল, আইসোমেট্রিক অভিযোজন
- একাধিক টাইলসেট
- একাধিক অবজেক্ট লেয়ার
- মাল্টি-লেয়ার সম্পাদনা: আটটি স্তর সরবরাহ করে যাতে আপনি আপনার মানচিত্রে অতিরিক্ত বিশদ প্যাক করতে পারেন।
- মানচিত্র, স্তর এবং বস্তুর জন্য কাস্টম বৈশিষ্ট্য
- সম্পাদনা সরঞ্জাম: স্ট্যাম্প, আয়তক্ষেত্র, কপি পেস্ট
- টাইল উল্টানো
- পূর্বাবস্থায় ফেরান এবং পুনরায় করুন (বর্তমানে শুধুমাত্র টাইল এবং অবজেক্ট ম্যাপিংয়ের জন্য)
- সমর্থিত বস্তু: আয়তক্ষেত্র, উপবৃত্ত, বিন্দু, বহুভুজ, পলিলাইন, পাঠ্য, চিত্র
- আইসোমেট্রিক মানচিত্রে বস্তু
- পটভূমি চিত্র
- XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, রেপ্লিকা আইল্যান্ড (level.bin) এ রপ্তানি করুন
Bug fixes.