মানকালা গেমগুলি হল দুই খেলোয়াড়ের টার্ন-ভিত্তিক স্ট্র্যাটেজি বোর্ড গেমের একটি পরিবার যা ছোট পাথর, মটরশুটি বা বীজ এবং মাটিতে গর্ত বা গর্তের সারি, একটি বোর্ড বা অন্যান্য খেলার পৃষ্ঠ দিয়ে খেলা হয়। উদ্দেশ্য সাধারণত প্রতিপক্ষের সমস্ত বা কিছু সেট ক্যাপচার করা। (উইকিপিডিয়া)।
মানকালা পরিবারে প্রচুর খেলা রয়েছে: ওওয়ার, বাও, ওমওয়েসো এবং আরও অনেক কিছু।
এটি বেশ কয়েকটি মানকাল গেমের বাস্তবায়ন - কালাহ, ওওয়ার, কংকাক।
গেমটি একটি বোর্ড এবং অনেকগুলি বীজ বা কাউন্টার সরবরাহ করে। বোর্ডের প্রতিটি পাশে 6টি ছোট গর্ত রয়েছে, যাকে ঘর বলা হয়; এবং প্রতিটি প্রান্তে একটি বড় গর্ত, একে শেষ অঞ্চল বা স্টোর বলা হয়। খেলার উদ্দেশ্য হল প্রতিপক্ষের চেয়ে বেশি বীজ ক্যাপচার করা।
কালের নিয়ম:
1. খেলার শুরুতে, প্রতিটি বাড়িতে চারটি (পাঁচ থেকে ছয়) বীজ রাখা হয়।
2. প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডের খেলোয়াড়ের পাশে ছয়টি ঘর এবং তাদের বীজ নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়ের স্কোর হল তাদের ডানদিকে দোকানে থাকা বীজের সংখ্যা।
3. খেলোয়াড়রা পালাক্রমে তাদের বীজ বপন করে। পালাক্রমে, প্লেয়ার তাদের নিয়ন্ত্রণাধীন ঘরগুলির একটি থেকে সমস্ত বীজ সরিয়ে দেয়। ঘড়ির কাঁটার বিপরীত দিকে সরে গিয়ে, প্লেয়ার প্রতিটি ঘরে একটি করে বীজ ফেলে দেয়, যার মধ্যে খেলোয়াড়ের নিজস্ব স্টোর রয়েছে কিন্তু তাদের প্রতিপক্ষের নয়।
4. যদি শেষ বপন করা বীজটি প্লেয়ারের মালিকানাধীন একটি খালি বাড়িতে পড়ে এবং বিপরীত বাড়িতে বীজ থাকে, তাহলে শেষ বীজ এবং বিপরীত বীজ উভয়ই ধরা হয় এবং প্লেয়ারের দোকানে স্থাপন করা হয়।
5. যদি শেষ বপন করা বীজ প্লেয়ারের দোকানে পড়ে, প্লেয়ার একটি অতিরিক্ত পদক্ষেপ পায়। একজন খেলোয়াড় তাদের পালাক্রমে কতগুলি পদক্ষেপ নিতে পারে তার কোনও সীমা নেই।
6. যখন একজন খেলোয়াড়ের ঘরে আর কোনো বীজ থাকে না, তখন খেলা শেষ হয়। অন্য খেলোয়াড় সমস্ত অবশিষ্ট বীজ তাদের দোকানে নিয়ে যায়, এবং যে খেলোয়াড় তাদের দোকানে সবচেয়ে বেশি বীজ পায় সে বিজয়ী হয়।
সাবধানতার নিয়ম:
1. খেলার শুরুতে, প্রতিটি বাড়িতে চারটি (পাঁচ বা ছয়) বীজ রাখা হয়। প্রতিটি খেলোয়াড় বোর্ডের খেলোয়াড়ের পাশে ছয়টি ঘর এবং তাদের বীজ নিয়ন্ত্রণ করে। খেলোয়াড়ের স্কোর হল তাদের ডানদিকে দোকানে থাকা বীজের সংখ্যা।
2. তার/তার পালালে খেলোয়াড় তার/তার ঘর থেকে সমস্ত বীজ সরিয়ে দেয়, এবং সেগুলি বিতরণ করে, এই ঘর থেকে ঘড়ির কাঁটার বিপরীতে প্রতিটি ঘরে একটি করে ফেলে, বপন নামক প্রক্রিয়ায়। বীজ শেষ স্কোরিং ঘরগুলিতে বিতরণ করা হয় না, বা ঘর থেকে টানা ঘরেও বিতরণ করা হয় না। শুরুর ঘর সবসময় খালি থাকে; যদি এটিতে 12টি (বা তার বেশি) বীজ থাকে তবে এটি বাদ দেওয়া হয় এবং দ্বাদশ বীজটি পরবর্তী বাড়িতে স্থাপন করা হয়।
3. ক্যাপচারিং তখনই ঘটে যখন একজন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের ঘরের গণনা ঠিক দুই বা তিনটি করে নিয়ে আসে যেটি সে পালা করে বপন করেছিল চূড়ান্ত বীজ দিয়ে। এটি সর্বদা সংশ্লিষ্ট বাড়িতে বীজ ক্যাপচার করে, এবং সম্ভবত আরও: যদি পূর্ববর্তী থেকে শেষ বীজটি প্রতিপক্ষের বাড়িতে দুই বা তিনটি নিয়ে আসে, তবে সেগুলিও ক্যাপচার করা হয় এবং এমন একটি বাড়িতে না পৌঁছানো পর্যন্ত যা থাকে না। দুই বা তিনটি বীজ বা প্রতিপক্ষের অন্তর্গত নয়। ক্যাপচার করা বীজ প্লেয়ারের স্কোরিং হাউসে স্থাপন করা হয়।
4. যদি প্রতিপক্ষের ঘরগুলি সব খালি থাকে, তাহলে বর্তমান খেলোয়াড়কে অবশ্যই এমন একটি পদক্ষেপ নিতে হবে যা প্রতিপক্ষকে বীজ দেয়। যদি এই ধরনের কোন পদক্ষেপ সম্ভব না হয়, বর্তমান খেলোয়াড় তাদের নিজস্ব অঞ্চলে সমস্ত বীজ ক্যাপচার করে, গেমটি শেষ করে।
5. যখন একজন খেলোয়াড় অর্ধেকের বেশি বীজ ধারণ করে, বা প্রতিটি খেলোয়াড় অর্ধেক বীজ (ড্র) নেয় তখন খেলা শেষ হয়।
- bugfixes