ألعاب المنقلة عبارة عن عائلة من ألعاب الطاولة الإستراتيجية القائمة على الأدوار ثنائية اللاعبين والتي يتم لعبها بالحجارة الصغيرة أو الفاصوليا أو البذور وصفوف من الثقوب أو الحفر في الأرض أو لوحة أو أي سطح لعب آخر. الهدف عادة هو الاستيلاء على كل أو بعض قطع الخصم. (ويكيبيديا).
هناك الكثير من الألعاب في عائلة المنقلة: oware و bao و omweso وما إلى ذلك.
إنه تطبيق للعديد من ألعاب المنقلة - kalah ، oware ، congkak.
توفر اللعبة لوحة وعددًا من البذور أو العدادات. تحتوي اللوحة على 6 حفر صغيرة ، تسمى منازل ، على كل جانب ؛ وحفرة كبيرة ، تسمى منطقة النهاية أو المتجر ، في كل طرف. الهدف من اللعبة هو التقاط بذور أكثر من الخصم.
قواعد كالح:
1. في بداية اللعبة ، يتم وضع أربعة (خمسة إلى ستة) بذور في كل منزل.
2. يتحكم كل لاعب في البيوت الستة وبذورها على جانب اللاعب من اللوحة. درجة اللاعب هي عدد البذور الموجودة في المتجر على يمينه.
3. يتناوب اللاعبون على بذر بذورهم. في المقابل ، يقوم اللاعب بإزالة جميع البذور من أحد المنازل الخاضعة لسيطرته. يتحرك اللاعب في عكس اتجاه عقارب الساعة ، ويسقط بذرة واحدة في كل منزل بدوره ، بما في ذلك متجر اللاعب وليس متجر الخصم.
4. إذا سقطت آخر بذرة في منزل فارغ يملكه اللاعب ، وكان المنزل المقابل يحتوي على بذور ، يتم التقاط البذور الأخيرة والبذور المقابلة ووضعها في متجر اللاعب.
5. إذا هبطت آخر بذرة في متجر اللاعب ، يحصل اللاعب على نقلة إضافية. لا يوجد حد لعدد الحركات التي يمكن للاعب القيام بها بدوره.
6. عندما لا يكون لدى أحد اللاعبين بذور في أي من منازلهم ، تنتهي اللعبة. ينقل اللاعب الآخر جميع البذور المتبقية إلى متجره ، ويفوز اللاعب صاحب أكبر عدد من البذور في متجره.
قواعد أوير:
1. في بداية اللعبة ، يتم وضع أربعة (خمسة أو ستة) بذور في كل منزل. يتحكم كل لاعب في البيوت الستة وبذورها على جانب اللاعب من اللوحة. درجة اللاعب هي عدد البذور الموجودة في المتجر على يمينه.
2. في دوره / دورها ، يزيل اللاعب جميع البذور من منزله / منزلها ، ويوزعها ، ويسقط واحدة في كل منزل بعكس اتجاه عقارب الساعة من هذا المنزل ، في عملية تسمى البذر. لا يتم توزيع البذور في منازل التسجيل النهائي ، ولا في المنزل الذي يتم سحبها منه. دائمًا ما يُترك منزل البداية فارغًا ؛ إذا كانت تحتوي على 12 (أو أكثر) بذرة ، يتم تخطيها ، ويتم وضع البذرة الثانية عشرة في المنزل التالي.
3. يحدث الالتقاط فقط عندما يرفع اللاعب عدد منزل الخصم إلى اثنين أو ثلاثة بالضبط مع البذرة الأخيرة التي زرعها في ذلك الدور. هذا دائمًا ما يلتقط البذور في المنزل المقابل ، وربما أكثر: إذا جلبت البذرة السابقة إلى الأخيرة منزل الخصم إلى اثنين أو ثلاثة ، يتم التقاطها أيضًا ، وهكذا حتى يتم الوصول إلى منزل لا يحتوي على بذرتين أو ثلاثة أو لا تنتمي إلى الخصم. يتم وضع البذور التي تم التقاطها في منزل تسجيل اللاعب.
4. إذا كانت منازل الخصم كلها فارغة ، فيجب على اللاعب الحالي القيام بحركة تمنح الخصم بذوراً. إذا لم تكن هذه الخطوة ممكنة ، يلتقط اللاعب الحالي جميع البذور الموجودة في منطقته ، وينهي اللعبة.
5. تنتهي اللعبة عندما يستحوذ لاعب واحد على أكثر من نصف البذور ، أو يأخذ كل لاعب نصف بذرة (تعادل).
- bugfixes