Vì vậy, bạn đã thử các kích thước nhỏ hơn của chúng tôi, nhưng vẫn không thể có được một cái đủ cứng? Tại sao không thử 36 x 36 này?
Ghi chú chính:
- Các câu đố độc đáo trong một lưới 36 x 36.
- Nhiều ngôn ngữ cài sẵn (CN, DE, EN, ES, FR, IT, JP, KO, PT).
- Động cơ câu đố sẽ phục vụ bạn độ khó tùy theo hiệu suất cá nhân của bạn.
- Màu trắng mặc định trên bảng màu đen và các bảng màu khác.
- Một số gợi ý ban đầu có sẵn trong trường hợp bạn gặp khó khăn, mà bạn có thể nhận được nhiều hơn (ví dụ: xem quảng cáo, mua).
- Chức năng tự động phát (xem một câu đố đang được giải quyết).
- Tìm biểu tượng ‘i’ để xem các nút dùng để làm gì (những nút này chỉ tự động hiển thị trong vài lần đầu tiên bạn khởi động trò chơi) trong bảng điều khiển trên cùng bên phải.
- Nhiều tùy chọn như:
. Đánh dấu những ứng viên có thể và không thể.
. Ảnh hưởng đến độ khó của câu đố văn bản.
. Bật / tắt tự động bàn phím số.
. Hỗ trợ tắt / mở bàn phím số.
. Định vị lại bàn phím số (nhấn + giữ + kéo).
. Điều chỉnh kích thước menu và bàn phím số.
. Xoay và thu phóng.
. Lưới trung tâm.
. Khóa xoay.
Có 1296 trường cần phải đối sánh, với một bộ số từ 1 đến 36 trong mọi cột, mọi hàng và mọi ô. Trong mỗi nhà đó, mỗi số từ 1 đến 36 chỉ xuất hiện một lần.
Chọn ngôn ngữ ưa thích và mức độ thông thạo của bạn (bạn nên bắt đầu với tư cách là người mới) khi cài đặt và làm việc theo cách của bạn để đạt được vị trí cao nhất. Nhiều thành tựu đang chờ đón bạn trên đường đi. Bàn phím số có thể hỗ trợ bạn chỉ hiển thị các số trường khả thi hoặc bạn có thể tắt hỗ trợ đó.
Làm thế nào để chơi? Kiểm tra ngắn gọn toàn bộ lưới để có ấn tượng chung về câu đố đã cho. Một số trường sẽ chứa các manh mối. Kiểm tra mức độ tập trung của các trường trống trên mỗi cột, hàng hoặc hộp, tùy theo tùy chọn nào được ưu tiên. Bất kỳ cột, hàng hoặc hộp nào cũng có thể được coi là một ngôi nhà. Những câu đố dễ hơn sẽ chỉ có một vài trường trống và đưa ra rất nhiều manh mối. Lưới càng trống thì càng ít manh mối càng rõ ràng, nhưng chúng vẫn sẽ ở đó.
Bắt đầu trong khu vực có ít ô trống nhất. Nếu chỉ thiếu một số trong bất kỳ cột, hàng hoặc hộp nào, thì mục bị thiếu chỉ đơn giản là số bị thiếu đó. Điền số đó vào và tiếp tục với các trường trống khác theo cách tương tự.
Các trò chơi dễ nhất (như lúc mới bắt đầu, nếu bạn mới bắt đầu) có thể chỉ yêu cầu điền vào một số đơn lẻ, đó là những trường chỉ có một ứng cử viên khả dĩ. Tìm xem số nào bị thiếu và đặt nó vào. Nếu số đã chọn được chọn đúng và khi tất cả các lần xuất hiện của bất kỳ mục nào được đặt, mục đó sẽ được đánh dấu và khóa.
Nếu bạn nhận thấy có điều gì đó cần chúng tôi chú ý, chúng tôi rất muốn nhận được phản hồi từ bạn qua (1) e-mail được liệt kê hoặc (2) biểu mẫu liên hệ trên trang web.
Cảm ơn vì đã chơi.
Updated libraries.