NUMBER SPY, "Sıcak ve Soğuk" çocukların tahmin oyununa dayanmaktadır. Bir çocuk ipucu veren, diğer çocuk ise arayandır. İpucu veren kişi, odadaki gizemli bir nesneyi seçer. Arayan kişi odada hareket ederken, ipucu veren kişi, araştırmacının gizemli nesneye doğru veya ondan uzaklaşıp uzaklaşmadığına bağlı olarak "daha sıcak oluyorsunuz" veya "daha soğuk oluyorsunuz" diyerek ipuçları verir. Nesne bulunduğunda, oyuncular zarları değiştirdi ve oyun devam etti.
NUMBER SPY, nesneler yerine SAYILARI kullanır. Oyunun amacı, rakibinizden önce 1 - 999 arasında rastgele oluşturulmuş bir sayı tahmin etmektir. Bir WiFi ağındaki başka bir oyuncuya veya başka bir oyuncu yoksa bir bilgisayar rakibine karşı oynayabilirsiniz. Tahminleri daraltmanıza yardımcı olmak için ipuçları sağlanır (tıpkı Sıcak veya Soğuk oyununda olduğu gibi). Yanlış bir tahmin, kazanan sayıya tahminin ne kadar uzak olduğunu gösteren renkli bir Bayan Çemberin görüntülenmesine neden olur. "İpucu Okları" da sağlanır.
KURULUM Seçenekleri
* Genel maçı kazanmak için gereken oyun sayısını seçin. Aralık (1 - 10)
* Avatar seçimi (sizin ve rakibiniz)
* Bilgisayar Rakibi beceri seviyesi
* Ses Açık/Sessiz
OYUN - TEKLİ MOD
İstenen tahmin görüntülenene kadar tekerlekleri döndürün. En az bir tekerleği değiştirdikten sonra, işaret eden el "TAHMİNİ KONTROL ET" düğmesini işaret eder.
"TAHMİNİ KONTROL ET" düğmesine basmak, programın tahmini değerlendirmesine neden olur. Eşleşme yoksa, bir Miss Distance Göstergesi görüntülenir.
Ardından (otomatik olarak), bilgisayar rakibi bir tahminde bulunur. Bir Miss Distance Göstergesi ve Yön Oku ile birlikte görüntülenir.
Bu süreç, bir tahmin Gizemli Numara ile eşleşene kadar devam eder. Bir oyuncu "Maç Kazanacak Oyunlar" işaretine ulaştığında oyun biter.
BİLGİSAYAR RAKİP TAHMİNİ
Bilgisayar rakibi, bir sonraki rastgele sayı tahmininin aralığını sürekli olarak azaltmak için önceki tahminini ve Menzil Göstergesini bağımsız olarak kullanır.
** "Ortalama" bir rakiple bir maç sizi biraz destekler. Bilgisayar rakibi, daha küçük ve daha küçük bir sayı aralığında tamamen rastgele tahminler yapar.
** "Akıllı" bir rakiple maç daha eşit bir maçtır; bilgisayar rakibi düşük/yüksek ortalamayı alarak menzilini azaltır.
** "Gizleyen" bir rakiple yapılan maç, rekabetçi bir maçtır; bilgisayar rakibi, daha önce olduğu gibi düşük/yüksek ortalamayı alarak menzilini azaltır, ancak bu sefer tahminlerinize göz atar ve düşük/yüksek menzil sınırlarını ayarlar.
OYUN - WIFI MODU
Rakibinizin Number Spy uygulaması uygun bir cihaza indirilmiş olmalıdır. Bu bir Apple, Android veya PC ürünü olabilir. Number Pro, platformun uygulama indirme sitesinden indirilebilir. WWW.Turbosoft.Com adresinden ücretsiz PC uygulamasını indirin.
Açıldığında, program sizi hemen avatarınızı doğrulayabileceğiniz (veya yeni bir tane seçebileceğiniz), bir eşleşmedeki oyunları ve ses seçeneklerini doğrulayabileceğiniz WiFi Kurulum sayfasına gönderir. Solo Modun aksine, yalnızca bir avatar seçimi vardır. Rakip, benzer bir Kurulum sayfasında bir avatar seçecektir.
Game Playfield'a geri dönün. Her iki oyuncu da oyunlarını kurmayı bitirdiğinde avatarlar otomatik olarak senkronize edilir.
Oyuna başlamak için her iki oyuncu da yeşil "Başlat" düğmesine basabilir. Önce o oyuncunun sırası gelir. Bundan sonra oyuncular arasında dönüşümlü oynayın.
Oyun, SOLO MODE'a benzer, ancak rakibiniz bilgisayar yerine bir dönüş yapacaktır.
Her iki cihazın da Games for Match değerini bağımsız olarak ayarlayabileceği unutulmamalıdır. Bu, daha az deneyimli (genç) bir oyuncuya avantaj sağlamanın ve yine de ilginç hale getirmenin uygun bir yoludur.
HİLE MODU: Bazen bir ebeveynin çocuğu yönlendirmeye yardımcı olması için Gizemli Numarayı önceden bilmesi gerekebilir. Işık panelindeki Soğuk (MAVİ) gösterge ışığına iki saniyeden uzun süre basılı tutulursa, kazanan numara anlık olarak gösterilecektir.
İyi Şanslar!
Automatic Blue Tooth synchronization