NUMBER SPY opiera się na dziecięcej grze w zgadywanie „Ciepło i zimno”. Jedno dziecko jest dawcą wskazówek, a drugie poszukiwaczem. Osoba, która daje wskazówkę, wybiera tajemniczy przedmiot w pokoju. Gdy poszukiwacz porusza się po pokoju, dawca wskazówek daje wskazówki, mówiąc „robi się coraz cieplej” lub „staje się zimniej”, w zależności od tego, czy poszukiwacz przybliżał się, czy oddalał od tajemniczego obiektu. Po znalezieniu przedmiotu gracze zamienili się rzutami i gra była kontynuowana.
NUMBER SPY używa NUMERÓW zamiast obiektów. Celem gry jest odgadnięcie losowo wygenerowanej liczby z zakresu od 1 do 999, zanim zrobi to przeciwnik. Możesz grać przeciwko innemu graczowi w sieci Wi-Fi lub przeciwko komputerowemu przeciwnikowi, jeśli inny gracz nie jest dostępny. Dostarczone są wskazówki (podobnie jak w grze Hot or Cold), które pomogą Ci zawęzić liczbę domysłów. Błędne odgadnięcie powoduje wyświetlenie kolorowego koła Miss, pokazującego, jak daleko od odgadnięcia była zwycięska liczba. Dostępne są również „strzałki podpowiedzi”.
Opcje USTAWIEŃ
* Wybierz liczbę gier potrzebnych do wygrania całego meczu. Zakres (1 - 10)
* Wybór awatara (twój i twój przeciwnik)
* Poziom umiejętności przeciwnika komputerowego
* Dźwięk włączony/wyciszony
ROZGRYWKA - TRYB SOLO
Kręć kołami, aż wyświetli się żądana odpowiedź. Po zmianie chociaż jednego koła wskazana dłoń wskazuje na przycisk „SPRAWDŹ Zgadnij”.
Naciśnięcie przycisku „SPRAWDŹ Zgadnij” powoduje, że program ocenia przypuszczenie. Jeżeli nie ma dopasowania, wyświetlony zostanie wskaźnik braku odległości.
Następnie (automatycznie) komputerowy przeciwnik zgaduje. Jest on wyświetlany wraz ze wskaźnikiem braku odległości i strzałką kierunku.
Proces ten trwa do momentu, aż zgadniesz pasujący do tajemniczej liczby. Gdy gracz osiągnie znacznik „Gry, aby wygrać mecz”, gra się kończy.
KOMPUTEROWE Zgadywanie PRZECIWNIKÓW
Komputerowy przeciwnik niezależnie wykorzystuje swoje poprzednie odgadnięcie i wskaźnik zakresu, aby w sposób ciągły zmniejszać zakres kolejnego odgadnięcia liczby losowej.
** Mecz z „przeciętnym” przeciwnikiem lekko Cię faworyzuje. Komputerowy przeciwnik dokonuje czysto losowych domysłów w coraz mniejszym zakresie liczb.
** Mecz z „inteligentnym” przeciwnikiem jest bardziej wyrównany; komputerowy przeciwnik zmniejsza swój zasięg, przyjmując niską/wysoką średnią.
** Mecz z „podglądającym” przeciwnikiem jest meczem rywalizacyjnym; komputerowy przeciwnik zmniejsza swój zasięg, tak jak poprzednio, przyjmując dolną/wysoką średnią, ale tym razem sprawdza Twoje domysły i dostosowuje swoje dolne/górne limity zakresu.
ROZGRYWKA - TRYB WIFI
Twój przeciwnik musi mieć pobraną aplikację Number Spy na odpowiednie urządzenie. Może to być produkt Apple, Android lub PC. Number Pro można pobrać ze strony pobierania aplikacji platformy. Pobierz bezpłatną aplikację na PC ze strony WWW.Turbosoft.Com.
Po otwarciu program natychmiast przekierowuje Cię na stronę konfiguracji Wi-Fi, gdzie możesz zweryfikować SWOJ awatar (lub wybrać nowy), gry w opcji dopasowania i dźwięku. W przeciwieństwie do trybu solo, istnieje tylko jeden wybór awatara. Przeciwnik wybierze awatara na podobnej stronie konfiguracji.
Wróć na pole gry. Awatary zostaną automatycznie zsynchronizowane, gdy obaj gracze zakończą konfigurowanie swoich gier.
Aby rozpocząć grę, dowolny z graczy może nacisnąć swój zielony przycisk „Start”. Nadchodzi kolej tego gracza, aby zacząć jako pierwszy. Następnie graj na zmianę pomiędzy graczami.
Gra jest podobna do TRYBU SOLO, z tą różnicą, że zamiast komputera, turę wykona przeciwnik.
Należy zaznaczyć, że oba urządzenia mogą niezależnie ustawiać wartość Games for Match. Jest to wygodny sposób, aby dać przewagę mniej doświadczonemu (młodszemu) graczowi, a mimo to uczynić grę interesującą.
TRYB OSZUSTWA: Czasami rodzic może potrzebować wcześniej poznać Tajemniczy Numer, aby pomóc w kierowaniu dzieckiem. Jeśli na panelu świetlnym naciśniesz i przytrzymasz kontrolkę Zimna (NIEBIESKA) przez ponad dwie sekundy, zwycięska liczba zostanie na chwilę ujawniona.
Powodzenia!
Automatic Blue Tooth synchronization