Ik krijg een telefoontje van een Yandere-vriendin.
Geniet de hele week van je telefoon.
Gachikoi Kanojo is een horrorspel over de angst om achtervolgd te worden door een stalkermeisje. De speler neemt de rol van hoofdpersoon op zich en leidt een normaal leven als onderdeel van zijn gezin. In eerste instantie dacht de hoofdpersoon dat het slechts een hinderlijk telefoontje was, maar gaandeweg merkte hij dat het telefoontje een radicaal en bedreigend telefoontje werd.
De speler neemt de rol van hoofdrolspeler op zich en probeert te ontdekken wat ze wil terwijl ze de angsten van de stalker confronteert. Het spel verloopt in realtime en de stalker belt je elke dag op hetzelfde tijdstip. De speler kiest of hij de telefoon al dan niet beantwoordt, met haar communiceert en informatie verzamelt.
De stalker stelt niet alleen dreigende eisen en waarschuwingen aan de hoofdrolspeler, maar suggereert ook dat hij kennis heeft van beelden van bewakingscamera's en persoonlijke informatie in huis om zo inbreuk te maken op diens privacy. Spelers moeten hun huis en omgeving verkennen om aanwijzingen te vinden om de identiteit van de stalker te achterhalen.
Het spel speelt zich af in een gespannen omgeving waar de speler zorgvuldig moet handelen om met de stalker om te gaan en verborgen aanwijzingen te vinden. Bepaalde keuzes die de speler maakt in de interactie met de stalker kunnen van invloed zijn op hoe het verhaal zich ontvouwt en hoe de stalker zich gedraagt.
Het doel is om de identiteit van de stalker te achterhalen en de hoofdrolspeler en familie te beschermen tegen haar meedogenloze achtervolging. Het succes van een speler hangt af van hun selectie- en verkenningsvaardigheden. Stalkers zijn echter wraakzuchtig en kunnen agressief optreden als de speler een fout maakt.
[Effect van het spel]
Bedreigende berichten: Stalkers sturen bedreigende berichten naar de hoofdpersoon. Ze suggereert dat ze te veel weet over de privacy en het gezin van de hoofdrolspeler, waardoor ze zich onzeker voelen.
Spookachtige geluiden en uitdrukkingen: het telefoontje van de stalker kan spookachtige geluiden bevatten. Haar stem is vervormd en onnatuurlijk laag, waardoor het gevoel van onbehagen bij de speler toeneemt.
Interferentie met de werkelijkheid: stalkers impliceren kennis van bewakingsbeelden en persoonlijke informatie om de privacy van de hoofdrolspeler te schenden. Terwijl spelers hun huis en omgeving verkennen, kunnen ze bang zijn dat ze te allen tijde in de gaten worden gehouden.
Jumpscares en onverwachte gebeurtenissen: tijdens het spelen kunnen onverwachte gebeurtenissen en jumpscares optreden. Het bevat elementen die de speler verrassen, zoals plotselinge geluiden, bewegende objecten en stalkers die op onverwachte plaatsen verschijnen.
Gevoel in het nauw gedreven te zijn: de stalker wordt geleidelijk hardnekkiger en zet de hoofdrolspeler in het nauw. Door haar elke dag op hetzelfde tijdstip te laten bellen, neemt de angst van de speler na verloop van tijd toe.
Moeilijkheidsgraad keuze: Spelers moeten keuzes maken in dialoog met de stalker. Het is echter niet duidelijk welke keuze de beste is en het maken van de verkeerde keuze kan de agressieve reactie van de stalker uitlokken. Deze moeilijke keuze verhoogt de psychologische druk op de speler.
Dialoog en relatieopbouw: Spelers communiceren met meisjes aan de telefoon. Door gesprekken met haar kunnen spelers meer te weten komen over haar persoonlijkheid en ervaringen uit het verleden. Door passende keuzes en reacties te maken, bouwt de speler een relatie met haar op.
Puzzels en raadsels: sommige oproepen kunnen elementen van puzzels en raadsels bevatten. Het meisje geeft de speler hints en informatie om het mysterie op te lossen. Spelers moeten deze mysteries oplossen om het verhaal vooruit te helpen.
Emotioneel verhaal: Een emotioneel verhaal ontvouwt zich tijdens een telefoongesprek met een meisje. Ze kan praten over moeilijkheden en kwellingen die ze in het verleden heeft meegemaakt en de speler om hulp vragen. Spelers leven mee met haar emoties en nemen deel aan de emotionele ontwikkeling van het verhaal.
Invloed van keuzes en gevolgen: de keuzes die de speler maakt aan de telefoon met het meisje kunnen de verhaallijn en relatie beïnvloeden. Afhankelijk van de keuzes van de speler kunnen de houding en het gedrag van het meisje veranderen en kan het einde van het verhaal worden beïnvloed.
Karaktergroei: er is een element van karaktergroei voor de hoofdpersoon door middel van dialoog en keuzes die in de telefoon worden gemaakt. Het personage verandert en groeit terwijl hij zijn relatie met een meisje doormaakt en ontberingen doormaakt om haar te helpen.
Bedreigende berichten: meisjes sturen bedreigende berichten naar de speler. Ze achtervolgt de hoofdrolspeler meedogenloos en stuurt griezelige berichten en bedreigende inhoud om het angstgevoel van de speler te vergroten.
Stealth en ontsnapping: de speler moet stealth-acties ondernemen om aan het meisje te ontsnappen. Je moet je verstoppen als ze nadert, en je moet in veiligheid komen terwijl je haar ogen ontwijkt.
Volgen en verbergen: het meisje zal je achtervolgen en je zult moeten rennen en je verstoppen om aan haar te ontsnappen. Je moet je verstoppen in gebouwen en mensenmassa's om aan haar zicht te ontsnappen.
Horrorpresentatie: de game bevat een element van horror. Het voelen van de aanwezigheid van een meisje in het donker en het horen van onverwachte geluiden verhogen het gevoel van spanning van de speler. Scènes waarin meisjes plotseling verschijnen of in het nauw worden gedreven, dragen ook bij aan de terreur.
Verkennen en mysteries oplossen: Spelers verkennen om erachter te komen wie het meisje is en waarom ze doet wat ze doet. Vind aanwijzingen en los puzzels op naarmate je verder komt in het verhaal.
Invloed van keuzes en gevolgen: er zijn elementen waarin keuzes en acties van spelers het verhaal en de uitkomst beïnvloeden. Het maken van de juiste keuze kan de achtervolging van het meisje voorkomen, maar de verkeerde keuze kan averechts werken en haar agressiever doen handelen.
Unieke thema's: horrorgames met een telefoonthema hebben unieke elementen die ze anders maken dan typische horrorgames. Spelers kunnen via hun telefoons angst en griezeligheid ervaren en nieuwe gameplay verwachten.
Spanning en angst: de telefoon heeft geen direct contact of visuele elementen, wat de verbeelding van de speler stimuleert en de spanning verhoogt. Raadselachtige stemmen en dreigende berichten dragen bij aan het gevoel van angst van de speler.
Verkennen en mysteries oplossen: in de loop van het spel gaan spelers op onderzoek uit om de mysteries en geheimen in de telefoon te ontdekken. Je zult je hersenen moeten gebruiken om de betekenissen en hints van de berichten te ontcijferen en de waarheid van het verhaal te onthullen.
Spelerskeuzes en invloeden: jouw keuzes en acties tijdens het spel kunnen van invloed zijn op hoe het verhaal zich ontvouwt en eindigt. Het belang van de keuzes van de speler wordt benadrukt, aangezien de oordelen en beslissingen van de speler worden weerspiegeld in de relaties met de betrokken personages via de telefoon en het einde van het spel.
Geluiden en geluidseffecten: stemmen en geluidseffecten spelen een belangrijke rol in telefoonspellen. Griezelige stemmen, stilte en plotselinge geluiden, geluiden, etc. wekken de angst van de speler op en versterken het gevoel van aanwezigheid.
Spooky Phone Call Voices: Spelers ontvangen enge stemmen en verdachte berichten. De toon en inhoud van de stem creëren een griezelige en dreigende sfeer die de angst van de speler vergroot.
Tracked Horrors: Spelers worden achtervolgd door stalkers en doodsbange entiteiten. Ze achtervolgen de speler en veroorzaken spanning en angst bij het naderen.
Plotselinge verschijning en verrassing: spelers zullen zonder waarschuwing getuige zijn van de aanwezigheid en terreur van de stalker. Ze kunnen de speler verrassen en bang maken door plotseling te verschijnen of op onverwachte plaatsen te verschijnen.
Psychologische horror: het spel stimuleert de psychologische horror van de speler. Voortdurende intimidatie en intimidatie door stalkers brengt de mentale gezondheid van spelers aan het wankelen.
Hulpeloosheid en moeilijke ontsnapping: spelers proberen te ontsnappen aan de stalker, maar stuiten op moeilijkheden. Het voelt hulpeloos aan en vereist slimme strategie en stealth om de achtervolging en bedreigingen van de stalker te vermijden.
"Gachi Koi Kanojo" wordt aanbevolen voor zulke mensen.
・ Degenen die van yandere-, menhera- en tsundere-spellen houden
・ Degenen die van romantiek ADV houden
· Degenen die van horror houden
・ Degenen die van nieuwe games houden
・ Degenen die van virtuele YouTubers houden (VTuber)
・Mensen die in het verleden een uitwisselingsdagboek hebben bijgehouden
・Mensen die games willen spelen waardoor ze zich depressief voelen
・Mensen die van het liefdesspel "Sick Girlfriend Collection" houden
・Degenen die van Yotsumegami houden [mysterie oplossen x ontsnappen nieuw spel]
・ Degenen die van mysterieuze prikborden en 7 geruchten houden [nieuwe spellen]
・Mensen die van de mentale beproeving van Alice houden
・Degenen die van zomerzakken houden
・Mensen die van Alternative Girls 2 houden
・Monster Company - Degenen die houden van real-time inactieve broedsimulatie
・Prinses Connect! Mensen die van Re:Dive houden
· Degenen die van Ao no Kanata no Four Rhythm houden
・Koeo Taylorini. SP Degenen die van ontsnappingsspellen / romans / horror houden
・Degenen die houden van de ontsnappingsavonturenroman Tasokare Hotel
バグを修正しました。