Saya mendapat panggilan telefon daripada teman wanita yandere.
Nikmati telefon anda sepanjang minggu.
Gachikoi Kanojo ialah permainan seram tentang ketakutan dikejar oleh seorang gadis stalker. Pemain mengambil peranan watak utama, menjalani kehidupan normal sebagai sebahagian daripada keluarga mereka. Pada mulanya, watak utama menganggap ia hanya panggilan gangguan, tetapi secara beransur-ansur dia menyedari bahawa panggilan telefon itu bertukar menjadi satu panggilan yang radikal dan mengancam.
Pemain mengambil peranan protagonis, berusaha untuk menemui apa yang dia mahukan sambil menghadapi ketakutan penguntit. Permainan berlangsung dalam masa nyata, dan penguntit menghubungi anda setiap hari pada masa yang sama. Pemain memilih sama ada untuk menjawab telefon atau tidak, berinteraksi dengannya dan mengumpul maklumat.
Penguntit bukan sahaja membuat tuntutan dan amaran mengancam kepada protagonis, tetapi juga mencadangkan bahawa dia mempunyai pengetahuan tentang rakaman kamera pengawasan dan maklumat peribadi di dalam rumah untuk menceroboh privasi mereka. Pemain mesti meneroka rumah dan persekitaran mereka untuk mencari petunjuk untuk mendedahkan identiti penguntit.
Permainan ini berlaku dalam persekitaran yang tegang di mana pemain mesti bertindak berhati-hati untuk berinteraksi dengan penguntit dan mencari petunjuk tersembunyi. Pilihan tertentu yang dibuat oleh pemain dalam berinteraksi dengan penguntit boleh mempengaruhi cara cerita terbentang dan cara penguntit berkelakuan.
Objektifnya adalah untuk mendedahkan identiti penguntit dan melindungi protagonis dan keluarga daripada pengejaran tanpa henti. Kejayaan pemain bergantung kepada kemahiran pemilihan dan penerokaan mereka. Walau bagaimanapun, penguntit adalah pendendam dan boleh bertindak agresif jika pemain melakukan kesilapan.
[Kesan permainan]
Mesej Mengancam: Penguntit menghantar mesej ugutan kepada protagonis. Dia mencadangkan bahawa dia tahu terlalu banyak tentang privasi dan keluarga protagonis, membuatkan mereka berasa tidak selamat.
Bunyi dan Ungkapan Seram: Panggilan telefon penguntit mungkin mengandungi bunyi yang menyeramkan. Suaranya herot dan rendah secara luar biasa, meningkatkan rasa gelisah pemain.
Gangguan dengan Realiti: Penguntit membayangkan pengetahuan tentang rakaman pengawasan dan maklumat peribadi untuk menceroboh privasi protagonis. Semasa pemain meneroka rumah dan persekitaran sekitar mereka, mereka mungkin takut bahawa mereka diperhatikan sepanjang masa.
Jumpscares dan Peristiwa Tidak Dijangka: Peristiwa yang tidak dijangka dan jumpscares boleh berlaku semasa permainan. Ia menggabungkan unsur-unsur yang mengejutkan pemain, seperti bunyi mengejut, objek bergerak dan penguntit muncul di tempat yang tidak dijangka.
Rasa terkutuk: Penguntit secara beransur-ansur menjadi lebih gigih dan menyudut protagonis. Dengan membuat panggilan pada masa yang sama setiap hari, kebimbangan pemain meningkat dari semasa ke semasa.
Kesukaran Pilihan: Pemain mesti membuat pilihan dalam dialog dengan penguntit. Walau bagaimanapun, tidak jelas pilihan mana yang terbaik, dan membuat pilihan yang salah boleh mencetuskan reaksi agresif penguntit. Pilihan yang sukar ini meningkatkan tekanan psikologi kepada pemain.
Dialog dan Pembinaan Perhubungan: Pemain berinteraksi dengan gadis di telefon. Melalui perbualan dengannya, pemain boleh belajar tentang personalitinya dan pengalaman lalu. Dengan membuat pilihan dan respons yang sesuai, pemain membina hubungan dengannya.
Teka-teki dan teka-teki: Sesetengah panggilan mungkin mengandungi unsur teka-teki dan teka-teki. Gadis itu memberikan petunjuk dan maklumat kepada pemain untuk menyelesaikan misteri itu. Pemain mesti menyelesaikan misteri ini untuk memajukan cerita.
Kisah Emosi: Kisah emosi terungkap semasa panggilan telefon dengan seorang gadis. Dia mungkin bercakap tentang kesukaran dan penderitaan yang dia alami pada masa lalu, dan meminta bantuan pemain. Pemain berempati dengan emosinya dan mengambil bahagian dalam perkembangan emosi cerita.
Pengaruh Pilihan dan Akibat: Pilihan yang dibuat pemain melalui telefon dengan gadis itu boleh menjejaskan jalan cerita dan hubungan. Bergantung pada pilihan pemain, sikap dan tingkah laku gadis itu mungkin berubah, dan pengakhiran cerita mungkin terjejas.
Pertumbuhan Watak: Terdapat unsur pertumbuhan watak untuk watak utama melalui dialog dan pilihan yang dibuat dalam telefon. Watak itu berubah dan berkembang apabila dia mendapati dirinya melalui hubungannya dengan seorang gadis dan melalui kesukaran untuk membantunya.
Mesej Ugutan: Gadis menghantar mesej ugutan kepada pemain. Dia mengintai protagonis tanpa henti, menghantar mesej menakutkan dan kandungan mengancam untuk meningkatkan rasa takut pemain.
Stealth and Escape: Pemain perlu mengambil tindakan senyap untuk melarikan diri daripada gadis itu. Anda perlu bersembunyi apabila dia menghampiri, dan anda perlu mencapai keselamatan sambil mengelakkan matanya.
Jejaki dan Sembunyi: Gadis itu akan mengejar anda dan anda perlu lari dan bersembunyi untuk melarikan diri darinya. Anda perlu bersembunyi di dalam bangunan dan orang ramai untuk melarikan diri dari pandangannya.
Persembahan seram: Permainan ini menampilkan unsur seram. Merasakan kehadiran seorang gadis dalam kegelapan dan mendengar bunyi yang tidak dijangka meningkatkan rasa ketegangan pemain. Adegan di mana gadis-gadis tiba-tiba muncul atau terkurung juga menambahkan kengerian.
Penerokaan dan Penyelesaian Misteri: Pemain meneroka untuk mengetahui siapa gadis itu dan sebab dia melakukan perkara yang dia lakukan. Cari petunjuk dan selesaikan teka-teki semasa anda meneruskan cerita.
Pengaruh Pilihan dan Akibat: Terdapat elemen di mana pilihan dan tindakan pemain mempengaruhi cerita dan hasilnya. Membuat pilihan yang betul mungkin mengelak daripada mengejar gadis itu, tetapi pilihan yang salah mungkin menjadi bumerang dan menyebabkan dia bertindak lebih agresif.
Tema Unik: Permainan seram bertema telefon mempunyai elemen unik yang menjadikannya berbeza daripada permainan seram biasa. Pemain boleh mengalami ketakutan dan ketakutan melalui telefon mereka, dan mengharapkan permainan baru.
Ketegangan dan Ketakutan: Telefon tidak mempunyai sentuhan langsung atau elemen visual, yang merangsang imaginasi pemain dan meningkatkan ketegangan. Suara-suara yang penuh teka-teki dan mesej mengancam menambah rasa gerun pemain.
Penerokaan dan Menyelesaikan Misteri: Semasa permainan, pemain akan meneroka untuk mendedahkan misteri dan rahsia yang tersembunyi di dalam telefon. Anda akan dikehendaki menggunakan otak anda untuk menguraikan makna dan petunjuk mesej dan mendedahkan kebenaran cerita.
Pilihan dan Pengaruh Pemain: Pilihan dan tindakan anda semasa permainan boleh mempengaruhi cara cerita itu terungkap dan berakhir. Kepentingan pilihan pemain ditekankan, kerana pertimbangan dan keputusan pemain dicerminkan dalam hubungan dengan watak yang terlibat melalui telefon dan pengakhiran permainan.
Bunyi dan kesan bunyi: Suara dan kesan bunyi memainkan peranan penting dalam permainan telefon. Suara menyeramkan, senyap dan bunyi tiba-tiba, bunyi bising, dsb. merangsang ketakutan pemain dan meningkatkan deria kehadiran.
Suara Panggilan Telefon Seram: Pemain menerima suara yang menakutkan dan mesej yang mencurigakan. Nada dan kandungan suara mewujudkan suasana ngeri dan mengancam yang meningkatkan ketakutan pemain.
Kengerian yang Dijejaki: Pemain dikejar oleh penguntit dan entiti yang ketakutan. Mereka mengejar pemain dan menimbulkan ketegangan dan ketakutan apabila menghampiri.
Kemunculan dan Kejutan Mengejut: Pemain akan menyaksikan kehadiran dan keganasan penguntit tanpa amaran. Mereka boleh mengejutkan dan menakutkan pemain dengan muncul secara tiba-tiba atau muncul di tempat yang tidak dijangka.
Seram Psikologi: Permainan ini merangsang seram psikologi pemain. Gangguan dan ugutan berterusan daripada penguntit menggoncang kesihatan mental pemain.
Ketidakberdayaan dan Sukar Melarikan Diri: Pemain cuba melarikan diri daripada penguntit, tetapi menghadapi kesukaran. Rasanya tidak berdaya, memerlukan strategi bijak dan bersembunyi untuk mengelakkan pengejaran dan ancaman penguntit.
"Gachi Koi Kanojo" disyorkan untuk orang sedemikian.
・ Mereka yang suka permainan yandere, menhera, dan tsundere
・ Mereka yang sukakan percintaan ADV
・ Mereka yang suka seram
・ Mereka yang suka permainan novel
・ Mereka yang suka YouTuber maya (VTuber)
・Orang yang pernah membuat diari pertukaran pada masa lalu
・Orang yang ingin bermain permainan yang membuatkan mereka berasa tertekan
・Orang yang suka permainan cinta "Koleksi Teman Wanita Sakit"
・Mereka yang suka Yotsumegami [penyelesaian misteri x permainan novel melarikan diri]
・ Mereka yang suka papan buletin misteri dan 7 khabar angin [permainan novel]
・Orang yang suka ujian mental Alice
・Mereka yang sukakan Summer Pockets
・Orang yang suka Alternative Girls 2
・Syarikat Raksasa - Mereka yang suka simulasi pembiakan terbiar masa nyata
・Puteri Sambung! Orang yang suka Re:Dive
・Mereka yang suka Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP Mereka yang suka permainan melarikan diri / novel / seram
・Mereka yang suka novel pengembaraan melarikan diri Tasokare Hotel
バグを修正しました。