NUMBER SPY didasarkan pada permainan tebak-tebakan anak-anak "Panas dan Dingin". Satu anak adalah pemberi petunjuk dan anak lainnya adalah pencari. Pemberi petunjuk mengambil objek misteri di ruangan itu. Saat pencari bergerak di sekitar ruangan, pemberi petunjuk memberikan petunjuk, mengatakan "kamu semakin panas" atau "kamu semakin dingin" tergantung pada apakah pencari bergerak menuju atau menjauh dari objek misteri. Setelah objek ditemukan, para pemain mengganti gulungan dan permainan dilanjutkan.
NUMBER SPY menggunakan ANGKA, bukan objek. Tujuan permainan ini adalah menebak angka yang dihasilkan secara acak, antara 1 - 999, sebelum lawan Anda bisa. Kamu dapat bermain melawan pemain lain di jaringan WiFi, atau melawan lawan komputer jika pemain lain tidak tersedia. Petunjuk disediakan (seperti dalam permainan Panas atau Dingin) untuk membantu Anda mempersempit tebakan. Tebakan yang salah menghasilkan Miss Circle berwarna yang ditampilkan, menunjukkan seberapa jauh tebakan itu ke nomor pemenang. "Panah Petunjuk" juga disediakan.
Opsi PENGATURAN
* Pilih jumlah permainan yang dibutuhkan untuk memenangkan keseluruhan pertandingan. Rentang (1 - 10)
* Pilihan Avatar (milikmu dan lawanmu)
* Tingkat keterampilan Lawan Komputer
* Suara Nyala/Bisukan
BERMAIN PERMAINAN - MODE SOLO
Putar roda hingga tebakan yang diinginkan ditampilkan. Setelah mengganti setidaknya satu roda, jarum penunjuk menunjuk ke tombol "PERIKSA TEBAK".
Menekan "PERIKSA TEBAK" menyebabkan program mengevaluasi tebakan. Jika tidak ada kecocokan, Indikator Jarak Miss ditampilkan.
Selanjutnya (secara otomatis), lawan komputer membuat tebakan. Ini ditampilkan bersama dengan Indikator Jarak Nona dan Panah Arah.
Proses ini berlanjut hingga tebakan cocok dengan Nomor Misteri. Setelah pemain mencapai tanda "Games To Win Match", permainan berakhir.
LAWAN KOMPUTER MENEBAK
Lawan komputer menggunakan tebakan sebelumnya dan Indikator Rentang secara mandiri untuk terus mengurangi rentang tebakan angka acak berikutnya.
** Pertandingan dengan lawan "rata-rata" sedikit menguntungkanmu. Lawan komputer membuat tebakan acak murni dalam rentang angka yang semakin kecil.
** Pertandingan dengan lawan yang "pintar" adalah pertandingan yang lebih seimbang; lawan komputer mengurangi jangkauannya dengan mengambil rata-rata rendah/tinggi.
** Pertandingan dengan lawan yang "mengintip" adalah pertandingan kompetitif; lawan komputer mengurangi jangkauannya dengan mengambil rata-rata rendah/tinggi seperti sebelumnya, tetapi kali ini ia mengintip tebakanmu dan menyesuaikan batas jangkauan rendah/tingginya.
GAME PLAY - MODE WIFI
Lawanmu harus mengunduh aplikasi Number Spy ke perangkat yang sesuai. Ini bisa berupa produk Apple, Android atau PC. Number Pro dapat diunduh dari situs unduhan aplikasi platform. Unduh aplikasi PC gratis dari WWW.Turbosoft.Com.
Saat dibuka, program ini segera mengirim Anda ke halaman Pengaturan WiFi di mana Anda dapat memverifikasi avatar ANDA (atau memilih yang baru), permainan dalam opsi pencocokan dan suara. Berbeda dengan Mode Solo, hanya ada satu pilihan avatar. Lawan akan memilih avatar di halaman Pengaturan yang serupa.
Kembali ke Game Playfield. Avatar akan secara otomatis disinkronkan ketika kedua pemain telah selesai mengatur permainan mereka.
Untuk memulai permainan, salah satu pemain dapat menekan tombol hijau "Mulai". Giliran pemain itu untuk pergi dulu. Mainkan bergantian antar pemain setelah itu.
Permainan ini mirip dengan MODE SOLO kecuali lawan Anda akan mengambil giliran alih-alih komputer.
Perlu dicatat bahwa kedua perangkat dapat mengatur nilai Games for Match secara mandiri. Ini adalah cara mudah untuk memberikan keuntungan kepada pemain yang kurang berpengalaman (lebih muda) dan tetap membuatnya menarik.
MODE CHEAT: Kadang-kadang orang tua mungkin perlu mengetahui Nomor Misteri sebelumnya untuk membantu mengarahkan anak. Jika lampu indikator Dingin (BIRU) pada panel lampu ditekan dan ditahan selama lebih dari dua detik, nomor pemenang akan ditampilkan sebentar.
Semoga Berhasil!
Automatic Blue Tooth synchronization