पारचेसी भारतीय क्रॉस और सर्कल बोर्ड पचीसी खेल का एक ब्रांड नाम अमेरिकी अनुकूलन है ।
नियमों और Gameplay:
एक खिलाड़ी पासा रोल करता है और निम्न तरीकों में से एक में बोर्ड के चारों ओर अपने प्यादे को स्थानांतरित करने के लिए दिखाए गए शीर्ष डाई पाइप मूल्यों का उपयोग करना चाहिए:
घोंसले में नहीं केवल प्यादे बोर्ड, पचीसी खेल पर आगे बढ़ सकते हैं ।
प्यादे केवल एक ही मरने या पासा के योग पर पांच के रोल के साथ घोंसला छोड़ सकते हैं । एक साथ घोंसले से दो प्यादे को बाहर निकालने के लिए एक डबल पांच का उपयोग किया जा सकता है ।
गैर-युगल रोल के मामले में, एक खिलाड़ी एक या दो प्यादे को स्थानांतरित कर सकता है, या तो दो पासों पर प्रत्येक संख्या द्वारा एक मोहरा या कुल द्वारा एक मोहरा । यदि कोई चाल संभव नहीं है, तो मोड़ जब्त कर लिया जाता है ।
जब एक भी मोहरा चलती दो पासा की कुल बारी वेतन वृद्धि में लिया जाता है, प्यादे रास्ते पर कब्जा करने की अनुमति. उदाहरण के लिए, यदि एक डबल दो लुढ़का हुआ है और एक प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा उस टुकड़े के सामने एक क्रीम स्पेस दो रिक्त स्थान पर है जिसे आप पूर्ण चार को स्थानांतरित करना चाहते हैं, तो आप मोहरा दो को स्थानांतरित करेंगे, और फिर दो को फिर से, प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को पकड़ने की अनुमति देंगे ।
सभी डाई रोल लेने चाहिए और किसी खिलाड़ी द्वारा स्वेच्छा से जब्त नहीं किए जा सकते हैं ।
यदि दोनों में से किसी एक रोल को जब्त किया जाना चाहिए, तो खिलाड़ी को कम संख्या को जब्त करना होगा ।
अपने घोंसले के लिए एक प्रतिद्वंद्वी भेजने या अपने घर की स्थिति के लिए एक टुकड़ा ले जाने के लिए किसी भी अतिरिक्त पुरस्कार के आवेदन से पहले सभी मरने चाल लिया जाना चाहिए ।
डबल्स के रोल के साथ, खिलाड़ी चार चालें बनाता है, दो पासा के शीर्ष पर प्रत्येक संख्या के लिए एक और बोतलों पर प्रत्येक संख्या के लिए एक । खिलाड़ी इन चार चालों को एक, दो, तीन या चार प्यादों के बीच वितरित कर सकता है । ध्यान दें कि एक मरने के विपरीत पक्षों पर संख्याओं का योग हमेशा सात होता है, इसलिए युगल के साथ, स्थानांतरित करने के लिए कुल चौदह स्थान होते हैं । यह केवल तभी किया जा सकता है जब सभी चार पंजे घोंसले से बाहर हों ।
जब खिलाड़ी युगल रोल करता है, तो खिलाड़ी आगे बढ़ने के बाद फिर से रोल करता है ।
जब कोई मोहरा प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के समान स्थान पर अपनी चाल समाप्त करता है, तो प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को उसके घोंसले में वापस भेज दिया जाता है ।
एक मोहरे को एक सुरक्षित स्थान पर नहीं रखा जा सकता है यदि यह किसी प्रतिद्वंद्वी के मोहरे के कब्जे में है । अपवाद सुरक्षित स्थान है जिसका उपयोग तब किया जाता है जब एक मोहरा अपना घोंसला छोड़ता है इस तरह के एक सुरक्षित स्थान पर कब्जा करने वाला एक मोहरा अपने घोंसले में वापस भेज दिया जाता है जब एक प्रतिद्वंद्वी का टुकड़ा घोंसला छोड़ देता है और अंतरिक्ष पर कब्जा कर लेता है ।
नाकाबंदी:
एक नाकाबंदी तब बनती है जब एक ही खिलाड़ी के दो पंजे एक ही स्थान पर कब्जा कर लेते हैं । किसी भी खिलाड़ी का कोई भी मोहरा नाकाबंदी के माध्यम से नहीं जा सकता है, जिसमें नाकाबंदी के मालिक के पंजे भी शामिल हैं । नाकाबंदी प्यादे को एक डबल के रोल के साथ आगे नहीं बढ़ाया जा सकता है । एक अन्य खिलाड़ी का मोहरा नाकाबंदी के कब्जे वाले स्थान पर नहीं उतर सकता, यहां तक कि अपना घोंसला छोड़ने के लिए भी । स्थानीय नियम उन घुमावों की संख्या को सीमित कर सकते हैं जो एक नाकाबंदी जगह में रह सकते हैं ।
एक मोहरा घर पंक्ति में प्रवेश करने की आवश्यकता नहीं है और पंक्ति पारित करने और स्वेच्छा से या कुल मरने रोल के उपयोग की आवश्यकता के परिणाम के रूप में बोर्ड का एक और सर्किट शुरू कर सकते हैं ।
एक मोड़ समाप्त होता है जब अगला खिलाड़ी वर्तमान खिलाड़ी की सहमति से पासा रोल करता है । कोई भी पुरस्कार नहीं लिया जाता है ।
अतिरिक्त चाल के पुरस्कार:
प्रतिद्वंद्वी के मोहरे को घोंसले में भेजने का इनाम बीस स्थानों की एक स्वतंत्र चाल है जो प्यादों के बीच विभाजित नहीं हो सकती है ।
घर की जगह में एक मोहरे को उतारने का इनाम दस स्थानों के लिए एक स्वतंत्र चाल है जो प्यादों के बीच विभाजित नहीं हो सकता है ।
खेल जीतना:
घर की स्थिति के लिए सभी चार प्यादे चलती खेल जीतता है ।
प्यादे केवल कुल रोल का एक सटीक आवेदन, एक भी मरने पर मूल्य, या एक इनाम की पूरी आवेदन के साथ घर की स्थिति में ले जाया जा सकता है ।
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