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मैनकाला खेल दो-खिलाड़ी बारी-आधारित रणनीति बोर्ड गेम का एक परिवार है जो छोटे पत्थरों, सेम, या बीज और पृथ्वी में छेद या गड्ढों की पंक्तियों, एक बोर्ड या अन्य खेल की सतह के साथ खेला जाता है। इसका उद्देश्य आम तौर पर प्रतिद्वंद्वी के टुकड़ों के सभी या कुछ सेट पर कब्जा करना होता है। (विकिपीडिया)।

मनकाला परिवार में बहुत सारे खेल हैं: ओवरे, बाओ, ओमवेसो और इसी तरह।

यह कई मनकला खेलों का कार्यान्वयन है - कलाह, ओवरे, कोंगकक।

खेल एक बोर्ड और कई बीज या काउंटर प्रदान करता है। बोर्ड में प्रत्येक तरफ 6 छोटे गड्ढे हैं, जिन्हें घर कहा जाता है; और एक बड़ा गड्ढा, जिसे अंत क्षेत्र या स्टोर कहा जाता है, प्रत्येक छोर पर। खेल का उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक बीजों को पकड़ना है।

कलाह नियम:

1. खेल की शुरुआत में प्रत्येक घर में चार (पांच से छह) बीज रखे जाते हैं।
2. प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की तरफ से छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उनके दाईं ओर स्टोर में बीजों की संख्या है।
3. खिलाड़ी बारी-बारी से बीज बोते हैं। एक मोड़ पर, खिलाड़ी अपने नियंत्रण वाले घरों में से सभी बीजों को हटा देता है। वामावर्त चलते हुए, खिलाड़ी बारी-बारी से प्रत्येक घर में एक बीज गिराता है, जिसमें खिलाड़ी का अपना स्टोर भी शामिल है, लेकिन अपने प्रतिद्वंद्वी का नहीं।
4. यदि अंतिम बोया गया बीज खिलाड़ी के स्वामित्व वाले खाली घर में आता है, और विपरीत घर में बीज होते हैं, तो अंतिम बीज और विपरीत बीज दोनों को पकड़ लिया जाता है और खिलाड़ी के स्टोर में रख दिया जाता है।
5. अगर खिलाड़ी के स्टोर में आखिरी बोया गया बीज उतरता है, तो खिलाड़ी को एक अतिरिक्त चाल मिलती है। एक खिलाड़ी अपनी बारी में कितनी चाल चल सकता है, इसकी कोई सीमा नहीं है।
6. जब एक खिलाड़ी के घर में कोई बीज नहीं रह जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है। दूसरा खिलाड़ी शेष सभी बीजों को अपने स्टोर में ले जाता है, और उनके स्टोर में सबसे अधिक बीज वाला खिलाड़ी जीत जाता है।

ओवेयर नियम:

1. खेल की शुरुआत में प्रत्येक घर में चार (पांच या छह) बीज रखे जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बोर्ड के खिलाड़ी की ओर से छह घरों और उनके बीजों को नियंत्रित करता है। खिलाड़ी का स्कोर उनके दाईं ओर स्टोर में बीजों की संख्या है।

2. अपनी बारी पर खिलाड़ी अपने घर में से सभी बीजों को हटा देता है, और बुवाई नामक प्रक्रिया में, इस घर से वामावर्त प्रत्येक घर में एक को गिराते हुए, उन्हें वितरित करता है। बीजों को अंतिम स्कोरिंग घरों में वितरित नहीं किया जाता है, न ही घर से निकाला जाता है। शुरुआती घर हमेशा खाली रहता है; यदि उसमें 12 (या अधिक) बीज हों, तो उसे छोड़ दिया जाता है, और बारहवें बीज को अगले घर में रख दिया जाता है।

3. कैप्चरिंग तभी होती है जब कोई खिलाड़ी उस बारी में बोए गए अंतिम बीज के साथ प्रतिद्वंद्वी के घर की गिनती ठीक दो या तीन तक लाता है। यह हमेशा संबंधित घर में बीज को पकड़ता है, और संभवतः अधिक: यदि पिछले-से-अंतिम बीज भी प्रतिद्वंद्वी के घर को दो या तीन में लाते हैं, तो इन्हें भी कब्जा कर लिया जाता है, और इसी तरह जब तक एक घर तक नहीं पहुंच जाता है जिसमें शामिल नहीं है दो या तीन बीज या प्रतिद्वंद्वी से संबंधित नहीं हैं। पकड़े गए बीजों को खिलाड़ी के स्कोरिंग हाउस में रखा जाता है।

4. यदि किसी प्रतिद्वंद्वी के घर खाली हैं, तो वर्तमान खिलाड़ी को एक ऐसा कदम उठाना चाहिए जिससे प्रतिद्वंद्वी को बीज मिले। यदि ऐसा कोई कदम संभव नहीं है, तो वर्तमान खिलाड़ी खेल को समाप्त करते हुए, अपने क्षेत्र में सभी बीजों को पकड़ लेता है।

5. खेल समाप्त हो गया है जब एक खिलाड़ी ने आधे से अधिक बीज पर कब्जा कर लिया है, या प्रत्येक खिलाड़ी ने आधा बीज (ड्रा) लिया है।

इसमें नया क्या है

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Vadym Khokhlov

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