चरखा चलाने के नियम:
1. उद्देश्य: विभिन्न परिणामों से जुड़े अंक प्राप्त करें।
2. पहिया डिज़ाइन: एक पहिया डिज़ाइन करें जिसे 9 खंडों में विभाजित किया गया है, प्रत्येक एक अलग परिणाम का प्रतिनिधित्व करता है।
3. परिणाम और अंक: प्रत्येक परिणाम एक विशिष्ट संख्या में अंकों से जुड़ा होता है। उदाहरण के लिए:
- परिणाम 1:10 अंक
- परिणाम 2:5 अंक
- परिणाम 3: 15 अंक
- परिणाम 4: 3 अंक
- परिणाम 5: 8 अंक
- परिणाम 6: 12 अंक
- परिणाम 7: 6 अंक
- परिणाम 8:20 अंक
- परिणाम 9: 2 अंक
4. गेमप्ले फ़्लो:
- हर बार जब कोई खिलाड़ी पहिया घुमाता है, तो उसे 5 अंक देने होंगे।
- खिलाड़ी पहिया घुमाने का चयन करता है और आवश्यक अंक का भुगतान करता है।
- एक परिणाम पर पहिया रुक जाता है, और खिलाड़ी को संबंधित अंक प्राप्त होते हैं।
- अर्जित अंक खिलाड़ी के कुल अंकों में जोड़े जाते हैं।
- खिलाड़ी खेलना जारी रखना या बंद करना चुन सकता है।
5. अंतिम शर्तें:
- खेल तब समाप्त होता है जब खिलाड़ी रुकना चाहता है या यदि उसके पास फिर से पहिया घुमाने के लिए पर्याप्त अंक नहीं हैं।
6. अतिरिक्त टिप्पणियाँ:
- प्रत्येक परिणाम से जुड़े अंकों की संख्या को आपकी प्राथमिकताओं के अनुसार समायोजित किया जा सकता है।
- खिलाड़ी के अंकों का प्रबंधन और ट्रैकिंग, साथ ही खेल के परिणामों की यादृच्छिकता, एक कंप्यूटर प्रोग्राम का उपयोग करके कार्यान्वित की जा सकती है।
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability