Recibo una llamada telefónica de una novia yandere.
Disfruta de tu teléfono durante toda la semana.
Gachikoi Kanojo es un juego de terror sobre el miedo a ser perseguido por una chica acosadora. El jugador asume el papel del personaje principal, llevando una vida normal como parte de su familia. Al principio, el personaje principal pensó que era solo una llamada molesta, pero gradualmente notó que la llamada telefónica se convirtió en una radical y amenazante.
El jugador asume el papel de protagonista, trabajando para descubrir lo que quiere mientras se enfrenta a los miedos del acosador. El juego avanza en tiempo real y el acosador te llama todos los días a la misma hora. El jugador elige si contestar o no el teléfono, interactuando con ella y recopilando información.
El acosador no solo hace demandas amenazantes y advertencias al protagonista, sino que también sugiere que tiene conocimiento de las imágenes de las cámaras de vigilancia e información personal en el hogar para invadir su privacidad. Los jugadores deben explorar su hogar y sus alrededores para encontrar pistas para descubrir la identidad del acosador.
El juego se desarrolla en un ambiente tenso donde el jugador debe actuar con cuidado para interactuar con el acosador y encontrar pistas ocultas. Ciertas elecciones que hace el jugador al interactuar con el acosador pueden afectar cómo se desarrolla la historia y cómo se comporta el acosador.
El objetivo es descubrir la identidad de la acosadora y proteger a la protagonista y su familia de su incesante persecución. El éxito de un jugador depende de sus habilidades de selección y exploración. Sin embargo, los acosadores son vengativos y pueden actuar agresivamente si el jugador comete un error.
[Efecto del juego]
Mensajes amenazantes: los acosadores envían mensajes amenazantes al protagonista. Ella sugiere que sabe demasiado sobre la privacidad y la familia del protagonista, lo que los hace sentir inseguros.
Sonidos y expresiones espeluznantes: la llamada telefónica del acosador puede contener sonidos espeluznantes. Su voz está distorsionada y anormalmente baja, lo que aumenta la sensación de inquietud del jugador.
Interferencia con la realidad: los acosadores implican el conocimiento de imágenes de vigilancia e información personal para invadir la privacidad del protagonista. A medida que los jugadores exploran su hogar y el entorno que los rodea, pueden temer que los estén vigilando en todo momento.
Jumpscares y eventos inesperados: pueden ocurrir eventos inesperados y jumpscares durante el juego. Incorpora elementos que sorprenden al jugador, como sonidos repentinos, objetos en movimiento y acechadores que aparecen en lugares inesperados.
Sensación de estar acorralado: El acosador gradualmente se vuelve más persistente y acorrala al protagonista. Al tener su llamada a la misma hora todos los días, la ansiedad del jugador aumenta con el tiempo.
Dificultad de elección: los jugadores deben tomar decisiones en el diálogo con el acosador. Sin embargo, no está claro qué opción es la mejor y tomar la decisión equivocada puede provocar la reacción agresiva del acosador. Esta difícil elección aumenta la presión psicológica sobre el jugador.
Diálogo y construcción de relaciones: los jugadores interactúan con las chicas por teléfono. A través de conversaciones con ella, los jugadores pueden aprender sobre su personalidad y experiencias pasadas. Al tomar decisiones y respuestas apropiadas, el jugador construye una relación con ella.
Rompecabezas y adivinanzas: Algunas llamadas pueden contener elementos de rompecabezas y adivinanzas. La niña le da al jugador pistas e información para resolver el misterio. Los jugadores deben resolver estos misterios para avanzar en la historia.
Historia emocional: una historia emocional se desarrolla durante una llamada telefónica con una niña. Puede hablar sobre las dificultades y aflicciones que ha experimentado en el pasado y pedir ayuda al jugador. Los jugadores empatizan con sus emociones y participan en el desarrollo emocional de la historia.
Influencia de las elecciones y las consecuencias: las elecciones que hace el jugador por teléfono con la chica pueden afectar la historia y la relación. Dependiendo de las elecciones del jugador, la actitud y el comportamiento de la niña pueden cambiar y el final de la historia puede verse afectado.
Crecimiento del personaje: hay un elemento de crecimiento del personaje para el personaje principal a través del diálogo y las elecciones realizadas en el teléfono. El personaje cambia y crece a medida que se encuentra en su relación con una chica y pasa por dificultades para ayudarla.
Mensajes amenazantes: Las chicas envían mensajes amenazantes al jugador. Ella acecha al protagonista sin descanso, enviando mensajes espeluznantes y contenido amenazante para aumentar la sensación de miedo del jugador.
Sigilo y escape: el jugador debe realizar acciones sigilosas para escapar de la niña. Tendrás que esconderte cuando ella se acerque y deberás ponerte a salvo mientras evitas sus ojos.
Track and Hide: La chica te perseguirá y tendrás que correr y esconderte para escapar de ella. Tendrás que esconderte en edificios y multitudes para escapar de su vista.
Presentación de terror: el juego presenta un elemento de terror. Sentir la presencia de una chica en la oscuridad y escuchar sonidos inesperados aumenta la sensación de tensión del jugador. Las escenas en las que las chicas aparecen de repente o son acorraladas también aumentan el terror.
Exploración y resolución de misterios: los jugadores exploran para descubrir quién es la niña y por qué hace lo que hace. Encuentra pistas y resuelve acertijos a medida que avanzas en la historia.
Influencia de las elecciones y consecuencias: hay elementos en los que las elecciones y acciones de los jugadores influyen en la historia y el resultado. Tomar la decisión correcta puede evitar que la niña la persiga, pero la decisión equivocada puede ser contraproducente y hacer que actúe de manera más agresiva.
Temas únicos: los juegos de terror con temas de teléfonos tienen elementos únicos que los diferencian de los juegos de terror típicos. Los jugadores pueden experimentar miedo y escalofríos a través de sus teléfonos y esperar un juego nuevo.
Tensión y miedo: el teléfono no tiene contacto directo ni elementos visuales, lo que estimula la imaginación del jugador y aumenta la tensión. Las voces enigmáticas y los mensajes amenazantes se suman a la sensación de temor del jugador.
Exploración y resolución de misterios: durante el transcurso del juego, los jugadores explorarán para descubrir los misterios y secretos ocultos dentro del teléfono. Se le pedirá que use su cerebro para descifrar los significados y las pistas de los mensajes y revelar la verdad de la historia.
Elecciones e influencias de los jugadores: tus elecciones y acciones durante el juego pueden afectar cómo se desarrolla y termina la historia. Se enfatiza la importancia de las elecciones del jugador, ya que los juicios y decisiones del jugador se reflejan en las relaciones con los personajes involucrados a través del teléfono y el final del juego.
Sonidos y efectos de sonido: las voces y los efectos de sonido juegan un papel importante en los juegos de teléfono. Voces espeluznantes, silencio y sonidos repentinos, ruidos, etc. estimulan el miedo del jugador y aumentan la sensación de presencia.
Voces de llamadas telefónicas espeluznantes: los jugadores reciben voces aterradoras y mensajes sospechosos. El tono y el contenido de la voz crean una atmósfera espeluznante y amenazante que aumenta el miedo del jugador.
Horrores rastreados: los jugadores son perseguidos por acosadores y entidades aterrorizadas. Persiguen al jugador y provocan tensión y miedo al acercarse.
Aparición repentina y sorpresa: los jugadores serán testigos de la presencia y el terror del acosador sin previo aviso. Pueden sorprender y aterrorizar al jugador al aparecer repentinamente o en lugares inesperados.
Horror psicológico: el juego estimula el horror psicológico del jugador. El continuo acoso e intimidación por parte de acosadores sacude la salud mental de los jugadores.
Impotencia y escape difícil: los jugadores intentan escapar del acosador, pero se encuentran con dificultades. Se siente impotente, requiere una estrategia inteligente y sigilo para evitar la persecución y las amenazas del acosador.
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