Spielen Sie das Hoşkin-Hoşkin-Spiel gegen künstliche Intelligenz.
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Hoşkin-Spielfunktionen: mit einer äußerst einfach zu bedienenden Benutzeroberfläche. Hoşkin-Spieleinstellungen: Legen Sie fest, wie viele Hände das Spiel gespielt werden soll.
Passen Sie die KI-Spielgeschwindigkeit an.
Wie man das Hoşkin-Spiel spielt.
Anzahl der Spieler: 4 Personen.
Das Hoşkin-Spiel wird nur mit Ass, König, Dame, Bube und Zehnen aus einem Kartenspiel mit 4 Karten zu je 52 Karten gespielt. Es gibt insgesamt 80 Karten im Spiel. Ziel des Spiels ist es, die meisten Zahlen zu erhalten.
Dieses Spiel hat in verschiedenen Regionen viele verschiedene Namen. Hoşgen, hoskin, hosgin, okşin, piniker, nezere, hoskil sind einige dieser Namen. Auch wenn ihre Namen unterschiedlich sind, sind die Regeln sehr ähnlich.
Das Ziel des Spiels besteht darin, dass die Spieler vor Spielbeginn, nachdem sie die Zahlen auf ihrer Hand gezählt und die Zahl abgeschätzt haben, die sie bekommen können, abwechselnd eine Zahl für das Spiel nennen, und der Spieler, der das Spiel nimmt, versucht, mindestens eine Zahl zu nehmen So viele Tricks wie die Zahl, die er genannt hat, wenn nicht, erhält er Punkte in Höhe der Zahl, die er genannt hat.
Im Hoşkin-Spiel erhältst du Punkte an zwei verschiedenen Stellen.
1-Bevor Sie das Spiel starten, wählen Sie die Kartentypen aus, die Sie auf der Hand haben.
2-Die Arten von Karten, die Sie während des Spiels erhalten
Zu Beginn des Spiels erzielte Punkte:
Asse
Wenn Sie ein Ass aus jeder Serie haben, erhalten Sie 100 Punkte; wenn Sie 2 Asse haben, erhalten Sie 1000 Punkte; wenn Sie drei Asse haben, erhalten Sie 1500 Punkte; wenn Sie 4 Asse haben, erhalten Sie 2000 Punkte .
Priester
Wenn Sie einen König aus jeder Serie haben, erhalten Sie 80 Punkte, wenn Sie jeweils 2 haben, 800 Punkte, wenn Sie jeweils drei haben, 1200 Punkte und wenn es jeweils 4 gibt, 1600 Punkte.
Mädchen
Wenn Sie aus jeder Serie eine Königin haben, erhalten Sie 60 Punkte, wenn es jeweils 2 gibt, 600 Punkte, wenn es jeweils drei gibt, 900 Punkte und wenn es jeweils 4 gibt, 1200 Punkte.
Buchsen
Wenn Sie von jeder Farbe einen Buben haben, erhalten Sie 40 Punkte, wenn Sie jeweils zwei haben, 400 Punkte, wenn Sie jeweils drei Buben haben, 600 Punkte, und wenn es jeweils 4 Buben gibt, erhalten Sie 800 Punkte.
Trump-Serie
Wenn Sie A10KQJ der Trumpfkarte haben, also die gesamte Sequenz der Trumpfkarte, erhalten Sie zusätzlich 150 Punkte. (Es hat keinen Wert, eine andere Kartenfarbe als Trump zu haben.)
Beenden
Treffen die Pik-Dame und der Karo-Bube aufeinander, gibt es 40 Punkte. Wenn es 2 davon gibt, gibt es 300 Punkte; wenn es 3 davon gibt, gibt es 600 Punkte; wenn es 4 davon gibt, gibt es 3600 Punkte.
Verheiratet
Wenn in Hokshin ein Priester und ein Mädchen derselben Farbe zusammenkommen, gelten sie als verheiratet. Wenn sie eine Trumpffarbe haben, erhalten sie 40 Punkte, und wenn sie eine andere Farbe haben, erhalten sie 20 Punkte.
Spielen:
Der Zahlenwert der Karten während des Spiels ist wie folgt: Ass: 11 Punkte 10: 10 Punkte König: 4 Punkte Königin: 3 Punkte Bube: 2 Punkte
Wenn die Karten aufgebraucht sind, gewinnt derjenige, der den letzten Stich macht, 20 weitere Punkte.
Erhält der Bieter die versprochene Nummer nicht, verliert er die versprochene Nummer. Wenn zum Beispiel jemand, der die Ausschreibung mit 360 gewinnt, 350 bekommt, geht er mit -360 in Konkurs.
Ein Spieler, der keine Stiche ausführt, kann keinen Punkt erzielen. Der berechnete Zählerstand wird ebenfalls zurückgesetzt, wenn das Spiel beginnt.
Es gibt 20 Karten in jeder Hand. Wenn der Spieler an der Reihe ist, spielt der erste Spieler eine Trumpfkarte oder eine Nicht-Trumpfkarte auf seiner Hand aus. Der nächste Spieler muss ebenfalls eine Karte aus dieser Serie spielen (er muss nicht erhöhen). Wenn beispielsweise derjenige, der die Hand begonnen hat, Kreuz 10 gespielt hat, muss er die neben ihm liegende Clubkarte ausspielen.
Wenn kein Kreuz vorhanden ist, kann er den Stich machen, indem er eine Trumpfkarte aufdeckt. Gibt es keinen Trumpf, wirft er eine normale Karte ab.
Wird die Trumpfkarte nicht genagelt, erhält derjenige, der die höchste Karte geworfen hat, die Hand; wird die Trumpfkarte genagelt, erhält derjenige, der die höchste Trumpfkarte aufgedeckt hat, den Stich. Selbst wenn beispielsweise die Trumpfkarte eine Karo ist und das Spiel mit dem Kreuz-Ass begonnen hat, gewinnt selbst die niedrigste Karte der Karo diesen Stich. Die Trumpfkarte hat einen größeren Wert als jede andere Karte, kann aber nur verwendet werden, wenn von der gespielten Farbe kein Rest übrig ist.
Bei Hokshin ist die größte Karte das Ass, dann die 10. Deshalb nimmt er andere Karten als das 10-Ass-Ass.
Eine weitere Hokshin-spezifische Situation besteht darin, dass es von jeder Karte 4 Stück gibt. Wenn Sie beispielsweise ein Club-Ass werfen, kann der Spieler neben Ihnen auch ein Club-Ass werfen. In solchen Fällen erhält derjenige, der zuerst wirft, den Ball.
Beschreibung
Information
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