动态动作,与生成,血液和流平。请享用!
许多世纪黑暗的地下城吸引了不幸的旅行者的秘密和宝藏。一个接一个地,他们消失了,遇到了真正的邪恶,但只有严厉的传奇加油贪婪越来越多的冒险者。那么为什么不成为其中之一呢?
支持的语言:英语,俄语
进入被遗弃的地下墓穴充满深渊的产卵,挑战他们,然后抢走冷尸!
*多个角色类:战士,弓箭手,巫师和怪物猎人
*等于有人给他们一手牌的战利品,怪物和独特的技能!
* RPG组件:角色扮演和游戏游戏的元素,能够固定您发现的任何东西,以及在每次突袭之前加强您的角色
*生成的地下城,物品和敌人 - 每次郊游将是独一无二的
*完全控制你的性格 - 战斗系统实时,全方位飞行,肉和血。嗯! ..
更改清单:
1.10(08/05/2017)
* [游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)
* [游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向
* [游戏]世界地图显示打开/总位置的数量
* [游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响
* [游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)
* [游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称
* [人物]添加了一个新的类 - 猎人
* [地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变。再次。
* [项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型
* [物品]落入战士的匕首成为猎人的武器
* [物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)
* [商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
* [商店]“经验药水”的标准价格
* [平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标
* [平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间
* [平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会
* [平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平
* [平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品
* [平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示
* [平衡]大多数暴徒的观点得到延伸
* [平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)
* [平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会
* [平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加
* [平衡]改变计算再生效果的原理
* [固定]左侧的快速访问插槽可能不可用
* [固定]现在的“即时步”距离对应于说明
* [修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标
* [修正]有些成就被算了好几次,根本算不算
* [修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌
* [固定]购买后的晶体可以多次添加。不要这样做
* [固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动
* *游戏图标更改为更新的旧图标
- After constructing a new building, the Trapper will appear in the Camp. With his help, you can exchange and upgrade pets directly in the dungeon without returning to the Fortress
- Players will have the ability to lock any item in their inventory. A locked item cannot be accidentally sold, destroyed, or dropped until the player removes the lock
- Players can quickly sell all inventory items to the Merchant, except for the locked ones
- A new pet has been introduced