স্পিনিং হুইলের জন্য নিয়ম:
1. উদ্দেশ্য: বিভিন্ন ফলাফলের সাথে যুক্ত পয়েন্ট প্রাপ্ত করুন।
2. চাকার নকশা: 9টি বিভাগে বিভক্ত একটি চাকা ডিজাইন করুন, প্রতিটি একটি ভিন্ন ফলাফলের প্রতিনিধিত্ব করে।
3. ফলাফল এবং পয়েন্ট: প্রতিটি ফলাফল একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক পয়েন্টের সাথে যুক্ত। এই ক্ষেত্রে:
- ফলাফল 1: 10 পয়েন্ট
- ফলাফল 2: 5 পয়েন্ট
- ফলাফল 3: 15 পয়েন্ট
- ফলাফল 4: 3 পয়েন্ট
- ফলাফল 5: 8 পয়েন্ট
- ফলাফল 6: 12 পয়েন্ট
- ফলাফল 7: 6 পয়েন্ট
- ফলাফল 8: 20 পয়েন্ট
- ফলাফল 9: 2 পয়েন্ট
4. গেমপ্লে ফ্লো:
- প্রতিবার একজন খেলোয়াড় চাকা ঘোরানোর সময় তাদের 5 পয়েন্ট দিতে হবে।
- প্লেয়ার চাকা ঘোরানোর জন্য নির্বাচন করে এবং প্রয়োজনীয় পয়েন্ট প্রদান করে।
- চাকাটি একটি ফলাফলে থেমে যায় এবং প্লেয়ার সংশ্লিষ্ট পয়েন্টগুলি পায়।
- অর্জিত পয়েন্ট প্লেয়ারের মোট পয়েন্ট যোগ করা হয়.
- প্লেয়ার চালিয়ে যাওয়া বা খেলা বন্ধ করতে বেছে নিতে পারে।
5. শেষ শর্ত:
- প্লেয়ার যখন থামতে বেছে নেয় বা আবার চাকা ঘোরানোর জন্য তাদের যথেষ্ট পয়েন্ট না থাকে তখন গেমটি শেষ হয়।
6. অতিরিক্ত নোট:
- প্রতিটি ফলাফলের সাথে যুক্ত পয়েন্টের সংখ্যা আপনার পছন্দ অনুযায়ী সামঞ্জস্য করা যেতে পারে।
- প্লেয়ার পয়েন্টগুলির পরিচালনা এবং ট্র্যাকিং, সেইসাথে গেমের ফলাফলের এলোমেলোতা, একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম ব্যবহার করে প্রয়োগ করা যেতে পারে।
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability