এই খেলা "ছাগল" অনন্য, প্রথমত, এর বিশেষ গজ নিয়মের কারণে।
গেমটি 2 জনের 2 টি দল খেলে। খেলোয়াড়রা এমনভাবে টেবিলে বসে থাকে যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের বাম এবং ডানে একটি প্রতিপক্ষ এবং বিপরীতে একজন অংশীদার থাকে।
ডিলার কার্ডের ডেক এলোমেলো করে এবং ঘড়ির কাঁটার দিকে তার পাশে থাকা খেলোয়াড়ের সাথে চুক্তি শুরু করে। এইভাবে, ডিলার নিজেকে শেষ পর্যন্ত ডিল. প্রত্যেককে 4টি কার্ড দেওয়া হয়।
ডিলার প্রত্যেকের কাছে 4টি কার্ড ডিল করার পরে, তিনি ডেকের মাঝখানে থেকে একটি এলোমেলো কার্ড দেখান। বর্তমান খেলা শেষ না হওয়া পর্যন্ত এই কার্ডের স্যুটটিকে তুরুপের তাস হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
খেলার সারমর্ম হল "ঘুষ" আঁকা। যে প্লেয়ারটি চলার পালাটির মালিক সে একই স্যুটের এক বা একাধিক কার্ড নিয়ে "প্রবেশ" করে একটি কৌশল খোলে। প্লেয়ার টেবিলের উপর কার্ডগুলি মুখ করে রাখে। ঘড়ির কাঁটা পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চলে যায়।
পরবর্তী খেলোয়াড়কে অবশ্যই কৌশলটি "বীট" করতে হবে বা উপযুক্ত সংখ্যক কার্ড "বাতিল" করতে হবে। ঘুষ ভাঙ্গার সময়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই কার্ডগুলি টেবিলের উপর মুখ করে রাখতে হবে। তাছাড়া, প্রতিটি কার্ড জ্যেষ্ঠতার দিক থেকে আগের কার্ডের চেয়ে বেশি হতে হবে। ভাঁজ করার সময়, কার্ডগুলি টেবিলের উপর মুখ করে রাখা হয়। এইভাবে, অন্য খেলোয়াড়দের কেউ জানে না কোন কার্ডগুলি বাতিল করা হয়েছিল। ঘুষটি সেই খেলোয়াড়ের দ্বারা নেওয়া হয় যে শেষবার আগের খেলোয়াড়দের কার্ড বীট করেছিল।
একই স্যুটের কার্ডের র্যাঙ্ক নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়: 6, 7, 8, 9, জ্যাক, কুইন, কিং, 10, এস। ট্রাম্প স্যুটে একটি কার্ড অন্য স্যুটের যেকোনো কার্ডের চেয়ে বেশি। ভিন্ন স্যুটের দুটি কার্ড (ট্রাম্প নয়) তুলনা করা যায় না। উদাহরণস্বরূপ: "হৃদয়ের 9" কার্ডটি "হৃদয়ের 7" কার্ডের চেয়ে পুরানো; "ক্লাবের 10" কার্ডটি "ক্লাবের রানী" কার্ডের চেয়ে পুরানো; যদি ট্রাম্প কার্ডটি হৃদয় হয়, তবে "6 হার্টস" কার্ডটি "এস অফ স্পেডস" কার্ডের চেয়ে বেশি, যখন "এস অফ স্পেডস" এবং "10 ডায়মন্ডস" কার্ডের তুলনা করা যায় না।
খেলোয়াড়ের একই স্যুটের 4টি কার্ড ("টান") নিয়ে পালাক্রমে প্রবেশ করার অধিকার রয়েছে, এমনকি যদি পূর্ববর্তী খেলোয়াড়রা ইতিমধ্যে একটি পদক্ষেপ নিয়ে থাকে। এই ক্ষেত্রে, সেট করা কার্ডগুলি খেলোয়াড়দের কাছে ফেরত দেওয়া হয় এবং কৌশলটি স্বাভাবিক নিয়ম অনুসারে চলতে থাকে। যদি দুইজন খেলোয়াড় একই সময়ে একটি পুলেট সংগ্রহ করে থাকে, তাহলে প্রথম চালটি করার অধিকার সেই প্লেয়ারের অন্তর্গত যে প্লেয়ারের কাছাকাছি যে প্লেয়ারটি প্রথম চালটি করেছিল।
কৌশলটি খেলার পরে, যে খেলোয়াড় এটি গ্রহণ করে সে কার্ডগুলি সংগ্রহ করে এবং সেগুলিকে তার দলের ট্রিক পাইলে রাখে। এর পরে, সকল খেলোয়াড় ডেক থেকে কার্ড নেয় যতক্ষণ না প্রত্যেকের হাতে 4টি কার্ড থাকে। ঘড়ির কাঁটার ক্রমানুসারে এক সময়ে ডেকের ওপর থেকে কার্ড নেওয়া হয়। যে খেলোয়াড় ঘুষ নিয়েছে সে প্রথমে কার্ড নেয়। পরবর্তী ট্রিক খেলার সময় একই খেলোয়াড়কে অবশ্যই নড়াচড়া করতে হবে। যদি এটি শেষ কৌশল হয়, তাহলে খেলোয়াড় পরবর্তী গেমের জন্যও সরানোর অধিকার বজায় রাখে।
যদি ডেকে আর কোনো কার্ড না থাকে এবং সব কৌশল খেলা হয়ে থাকে, তাহলে খেলা শেষ। খেলোয়াড়রা ঘুষ দিয়ে স্কোর করা পয়েন্ট গণনা শুরু করে।
কার্ডের পয়েন্টের সংখ্যা নিম্নরূপ নির্ধারিত হয়: কার্ড 6, 7, 8, 9 - 0 পয়েন্ট; জ্যাক - 2 পয়েন্ট; রানী - 3 পয়েন্ট; রাজা - 4 পয়েন্ট; কার্ড 10 - 10 পয়েন্ট; টেক্কা - 11 পয়েন্ট।
যদি একটি দল 61 বা তার বেশি পয়েন্ট স্কোর করে, তবে তাকে খেলার বিজয়ী হিসাবে বিবেচনা করা হয়।
যদি একটি দল 60 পয়েন্টের কম স্কোর করে, তবে এটি খেলার হারার হিসাবে বিবেচিত হয়। একটি খেলা হারানোর জন্য, তথাকথিত "পরাজয়ের পয়েন্ট" গণনা করা হয়। যদি একটি দল ঘুষের জন্য 31-59 পয়েন্ট স্কোর করে, তবে এটি 2 পরাজয় পয়েন্ট পায়। যদি একটি দল কৌশলের জন্য 31 পয়েন্টের কম স্কোর করে (এবং দলটি অন্তত একটি কৌশল নিয়েছে), তাহলে এটি 4 পরাজয় পয়েন্ট গণনা করা হয়। যদি একটি দল একটি ঘুষ না নেয়, তবে তারা পরাজয়ের 6 পয়েন্ট পায়।
যদি উভয় দল 60 পয়েন্ট স্কোর করে, কিন্তু পরাজয়ের পয়েন্ট কোন দলকে দেওয়া হয় না। তদুপরি, এই পরিস্থিতিটিকে "ডিম" বলা হয়। ডিম খেলোয়াড়দের স্কোর প্রভাবিত করে না এবং কোন বোনাস প্রদান করে না। ডিম খেলায় আরও হাস্যরস যোগ করে, তাই যে দলটি খেলায় হেরে যায় তাকে "ডিমযুক্ত ছাগল" হিসেবে গণ্য করা হবে।
যদি একটি দল কয়েকটি খেলায় 12 পয়েন্ট হারায়, তাহলে খেলাটি (গেমের সিরিজ) শেষ বলে বিবেচিত হয়।
- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям