تم تصميم هذا التطبيق للعب لعبة الورق "ألف".
يستضيف التطبيق بطولات اللعبة اليومية. كما نفذت القدرة على التواصل في اللعبة ودردشة البطولة.
تجري اللعبة على نقاط اللعبة ، والتي يتم تقييدها مجانًا أو يمكن شراؤها من شباك التذاكر. يمكنك أيضًا شراء حالة اللعبة.
يتم تنفيذ وظيفة التكبير / التصغير للعب على الهاتف. للحصول على لعبة مريحة ، يوصى باستخدام جهاز لوحي.
تتوافق قواعد اللعبة مع القواعد الكلاسيكية ، والتي يمكن قراءتها هنا https://ru.wikipedia.org/wiki/Thousand_(game)
بعض الفروق الدقيقة في لعب البرميل:
1. إذا تجاوز مجموع نقاط اللاعب 880 ، فإن تراكم النقاط اللاحقة له يتوقف ، ويجلس اللاعب على "برميل".
2. يحصل اللاعب الموجود على "البرميل" على عملية شراء بناءً على قيمة معلمة اتفاقية جدول "تجارة البرميل"
3. يجب أن يسجل اللاعب الموجود على "البرميل" 121 (120) نقطة.
4. اللاعب الموجود على البرميل لديه ثلاث محاولات للعب 121 نقطة. في الوقت نفسه ، بالنسبة لمحاولتين فاشلتين ، لم يحصل على نقاط جزاء. إذا لم تنجح المحاولة الثالثة ، فإن اللاعب يطير من "البرميل" ويتم خصم 120 نقطة من اللاعب ، ويتم تسجيل برميل واحد غير مُلعب في أصل اللاعب
5. إذا صعد لاعب آخر إلى "البرميل" ، فيتم إهمال اللاعب الجالس على البرميل منه ، ويتم خصم 120 نقطة من اللاعب الجالس على البرميل.
6. إذا لعب الحارس لعبة برهان 121 ، بغض النظر عما إذا كان اللاعب قد لعب "البرميل" أم لا ، فإن الخصوم لا يحسبون أي نقاط أو عصا في هذه الجولة. إنهم "يقفون مكتوفي الأيدي".
7. إذا قام لاعبان أو ثلاثة لاعبين بضرب البرميل في نفس الوقت ، فإنهم جميعًا يتدحرجون ، ويتم خصم 120 نقطة من كل لاعب.
8. إذا كان رهان الحارس على "البرميل" ، من قبل لاعب آخر ، هو ذروة الشراء ، فلن يحصل الحارس على نقاط أو عصا في نهاية الجولة.
9. إذا تم رفع الرهان على "البرميل" ، وحارس البرميل ، وربح الصفقة ، فعندئذ ، إذا لم يأخذ الرهان المشار إليه أثناء التداول ، فإن حارس البرميل يحصل على غرامة مقدارها يراهن ويطير من البرميل.
خيارات اصطلاح الجدول:
- إعادة الالتقاط: نعم / لا
إذا كانت المعلمة هي "YES" ، فبعد هدم البطاقات ، يتحقق الخادم من إعادة أخذها. إذا كان هناك تسع نقاط فقط في السحب ، أو إذا كان لدى أي من اللاعبين 4 تسعات أو أقل من 14 نقطة ، فيمكن للاعب أن يطلب إعادة توزيع البطاقات.
- تجارة البراميل: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، فسيتم التداول كالمعتاد ، بينما يعلن اللاعب الذي يلعب البرميل تلقائيًا عن اللعبة مقابل 121 نقطة ، إذا كانت "NO" ، فإن اللاعب الذي يلعب بالبرميل يعلن عن اللعبة مقابل 121 ويأخذ الشراء -في ، لا يتم توفير التداول للاعبين الآخرين.
- زواج الآس: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، فسيكون هامش الآس ساري المفعول في اللعبة. هامش الآس هو 4 آص ، قيمة الهامش 200 نقطة. يخضع هذا الهامش لقواعد الهامش العادي ، أي لا يمكن الإعلان عن هذا الهامش في الخطوة الأولى.
- تداول باللون الأحمر: -100 / -200 / -300 / -1000
إذا سجل اللاعب نقاط لعبة أقل مما هو مذكور في هذه المعلمة ، فسيقول اللاعب تلقائيًا تمرير عند التداول.
- إظهار إعادة الشراء: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، فسيتم عرض إعادة الشراء للمعارضين ، إذا تم أخذها من خلال "الجلوس على مائة"
- صِف: نعم / لا
إذا رأى اللاعب أنه من الواضح أنه لا يمكنه جمع الرهان المشار إليه أثناء التجارة ، فيمكنه جدولة اللعبة. انظر "عقوبة الرسم". لا يمكنك رسم اللعبة على "برميل".
- عقوبة الرسم: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، فعند رسم اللعبة ، يحصل اللاعب على عقوبة بمقدار الرهان الذي تم إجراؤه أثناء التداول ، يحصل خصومه على 50٪ من اللعبة المطلوبة. إذا كانت المعلمة "NO" ، فبعد رسم اللعبة ، يتلقى اللاعب عصا واحدة ، ويحصل خصومه على 50٪ من اللعبة المرتبة.
- قلابة: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، فعندما يصل أي لاعب إلى 555 أو -555 نقطة بعد الجولة التالية ، تصبح نقاط هذا اللاعب مساوية لـ 0.
- الخداع الذهبي: نعم / لا
إذا كانت المعلمة "YES" ، يتم ضرب النقاط التي تم تسجيلها ولم يتم تسجيلها في الجولات الثلاث الأولى في اللعبة في اثنتين.
Добавлены новые подарки